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Aula sobre Conjecturas com função quadrática

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


A função quadrática é um tema fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como no lançamento de projéteis, na arquitetura e no design de objetos. Nesta aula, os estudantes serão convidados a investigar padrões numéricos expressos em tabelas, representá-los no plano cartesiano e criar conjecturas que levem à generalização algébrica da função quadrática do tipo y = ax². Utilizando a metodologia ativa STEAM, os alunos desenvolverão um template que integra ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para explorar o tema de forma interdisciplinar e prática, tornando a aprendizagem mais significativa e envolvente.

Material de apoio 1 — Conjecturas com função quadrática

  1. Etapa 1Exploração Científica (S)

    Inicie a aula apresentando situações do cotidiano que envolvem funções quadráticas, como o movimento de um projétil ou a forma de uma ponte arqueada. Proponha que os alunos investiguem tabelas com valores numéricos relacionados a essas situações, identificando padrões e relações entre as variáveis. Essa etapa estimula a observação e a análise científica dos dados, preparando-os para a representação matemática.


  2. Etapa 2Aplicação Tecnológica (T)

    Oriente os alunos a utilizarem ferramentas tecnológicas disponíveis, como calculadoras ou aplicativos simples de gráficos (caso haja acesso a celulares ou computadores), para plotar os pontos das tabelas no plano cartesiano. Caso não haja recursos digitais, os alunos podem desenhar os gráficos manualmente em seus cadernos. Essa etapa permite a visualização clara dos padrões e o entendimento da forma da função quadrática.


  3. Etapa 3Engenharia da Função (E)

    Com os gráficos prontos, os estudantes devem analisar as curvas e discutir como os coeficientes da função quadrática influenciam sua forma. Proponha que eles construam modelos simples, como maquetes de papel ou desenhos que representem a parábola, relacionando a engenharia estrutural com a matemática da função. Essa etapa conecta a teoria à prática e ao design estrutural.


  4. Etapa 4Expressão Artística (A)

    Incentive os alunos a expressarem artisticamente as funções quadráticas estudadas, seja por meio de desenhos, colagens ou representações visuais que evidenciem os padrões e a beleza das parábolas. Essa atividade valoriza a criatividade e ajuda a fixar o conceito de forma lúdica e significativa.


  5. Etapa 5Matematização e Generalização (M)

    Por fim, os alunos devem formalizar suas conjecturas, escrevendo as expressões algébricas que representam as funções quadráticas investigadas (y = ax²). Estimule-os a explicar suas generalizações e a reconhecer quando uma função é polinomial de 2º grau. Essa etapa consolida o aprendizado matemático e a capacidade de abstração.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar padrões em tabelas numéricas e representá-los graficamente.

  • Estimular a criação de conjecturas e a generalização algébrica da função quadrática.

  • Integrar conhecimentos das áreas de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para uma compreensão interdisciplinar.

  • Promover o trabalho colaborativo e o pensamento crítico por meio da metodologia ativa STEAM.

  • Aplicar conceitos matemáticos em contextos reais e práticos, aumentando a relevância do conteúdo para os estudantes.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e representar padrões numéricos no plano cartesiano.

  • Clareza e coerência na formulação de conjecturas e generalizações algébricas.

  • Participação ativa e colaborativa nas etapas do template STEAM.

  • Aplicação correta dos conceitos de função quadrática na resolução de problemas.

  • Criatividade e integração das diferentes áreas do STEAM na construção do template.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância da função quadrática no cotidiano.

  • Orientar os alunos na construção do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.

  • Estimular a investigação e a formulação de conjecturas a partir dos dados apresentados.

  • Medir o progresso dos alunos, oferecendo feedbacks construtivos durante as atividades.

  • Promover discussões e reflexões sobre as descobertas feitas pelos estudantes.

  • Auxiliar na representação gráfica dos dados e na interpretação das funções quadráticas.

  • Incentivar a criatividade na integração das áreas STEAM no desenvolvimento do template.

Ações do aluno

  • Investigar padrões numéricos em tabelas relacionadas a funções quadráticas.

  • Representar os dados no plano cartesiano com precisão.

  • Criar conjecturas e generalizações algébricas a partir das representações gráficas.

  • Colaborar na construção do template STEAM, contribuindo com ideias e soluções.

  • Participar ativamente das discussões e reflexões propostas pelo professor.

  • Aplicar conhecimentos matemáticos para resolver problemas práticos relacionados ao tema.

  • Integrar conhecimentos das áreas de ciência, tecnologia, engenharia e artes na elaboração do template.