Aula sobre Conjecturas com função quadrática
Metodologia ativa — STEAM
Por que usar essa metodologia?
Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.
Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.
Você sabia?
O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.
A função quadrática é um tema fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como no lançamento de projéteis, na arquitetura e no design de objetos. Nesta aula, os estudantes serão convidados a investigar padrões numéricos expressos em tabelas, representá-los no plano cartesiano e criar conjecturas que levem à generalização algébrica da função quadrática do tipo y = ax². Utilizando a metodologia ativa STEAM, os alunos desenvolverão um template que integra ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para explorar o tema de forma interdisciplinar e prática, tornando a aprendizagem mais significativa e envolvente.

Etapa 1 — Exploração Científica (S)
Inicie a aula apresentando situações do cotidiano que envolvem funções quadráticas, como o movimento de um projétil ou a forma de uma ponte arqueada. Proponha que os alunos investiguem tabelas com valores numéricos relacionados a essas situações, identificando padrões e relações entre as variáveis. Essa etapa estimula a observação e a análise científica dos dados, preparando-os para a representação matemática.
Etapa 2 — Aplicação Tecnológica (T)
Oriente os alunos a utilizarem ferramentas tecnológicas disponíveis, como calculadoras ou aplicativos simples de gráficos (caso haja acesso a celulares ou computadores), para plotar os pontos das tabelas no plano cartesiano. Caso não haja recursos digitais, os alunos podem desenhar os gráficos manualmente em seus cadernos. Essa etapa permite a visualização clara dos padrões e o entendimento da forma da função quadrática.
Etapa 3 — Engenharia da Função (E)
Com os gráficos prontos, os estudantes devem analisar as curvas e discutir como os coeficientes da função quadrática influenciam sua forma. Proponha que eles construam modelos simples, como maquetes de papel ou desenhos que representem a parábola, relacionando a engenharia estrutural com a matemática da função. Essa etapa conecta a teoria à prática e ao design estrutural.
Etapa 4 — Expressão Artística (A)
Incentive os alunos a expressarem artisticamente as funções quadráticas estudadas, seja por meio de desenhos, colagens ou representações visuais que evidenciem os padrões e a beleza das parábolas. Essa atividade valoriza a criatividade e ajuda a fixar o conceito de forma lúdica e significativa.
Etapa 5 — Matematização e Generalização (M)
Por fim, os alunos devem formalizar suas conjecturas, escrevendo as expressões algébricas que representam as funções quadráticas investigadas (y = ax²). Estimule-os a explicar suas generalizações e a reconhecer quando uma função é polinomial de 2º grau. Essa etapa consolida o aprendizado matemático e a capacidade de abstração.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de identificar padrões em tabelas numéricas e representá-los graficamente.
Estimular a criação de conjecturas e a generalização algébrica da função quadrática.
Integrar conhecimentos das áreas de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para uma compreensão interdisciplinar.
Promover o trabalho colaborativo e o pensamento crítico por meio da metodologia ativa STEAM.
Aplicar conceitos matemáticos em contextos reais e práticos, aumentando a relevância do conteúdo para os estudantes.
Critérios de avaliação
Capacidade de identificar e representar padrões numéricos no plano cartesiano.
Clareza e coerência na formulação de conjecturas e generalizações algébricas.
Participação ativa e colaborativa nas etapas do template STEAM.
Aplicação correta dos conceitos de função quadrática na resolução de problemas.
Criatividade e integração das diferentes áreas do STEAM na construção do template.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizar a importância da função quadrática no cotidiano.
Orientar os alunos na construção do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.
Estimular a investigação e a formulação de conjecturas a partir dos dados apresentados.
Medir o progresso dos alunos, oferecendo feedbacks construtivos durante as atividades.
Promover discussões e reflexões sobre as descobertas feitas pelos estudantes.
Auxiliar na representação gráfica dos dados e na interpretação das funções quadráticas.
Incentivar a criatividade na integração das áreas STEAM no desenvolvimento do template.
Ações do aluno
Investigar padrões numéricos em tabelas relacionadas a funções quadráticas.
Representar os dados no plano cartesiano com precisão.
Criar conjecturas e generalizações algébricas a partir das representações gráficas.
Colaborar na construção do template STEAM, contribuindo com ideias e soluções.
Participar ativamente das discussões e reflexões propostas pelo professor.
Aplicar conhecimentos matemáticos para resolver problemas práticos relacionados ao tema.
Integrar conhecimentos das áreas de ciência, tecnologia, engenharia e artes na elaboração do template.