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Aula sobre Conjunções

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, será trabalhado o tema "Conjunções" de uma forma diferente e divertida. As conjunções são palavras que conectam duas ideias ou frases em um texto. Elas são muito importantes para a coesão e a coerência textual, pois ajudam a dar sentido ao que está sendo dito. Para que os alunos entendam melhor o que são conjunções, podemos trazer exemplos práticos, como músicas, filmes e trechos de livros. A metodologia que vamos utilizar é a gamificação, que consiste em transformar a aula em um jogo. Os alunos serão desafiados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema das conjunções.

Material de apoio 1 — Conjunções
Material de apoio 2 — Conjunções
Material de apoio 3 — Conjunções
Material de apoio 4 — Conjunções

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Comece a atividade apresentando o tema das conjunções e explicando sua importância na construção de um texto. É importante que os alunos entendam que as conjunções são palavras que ligam ideias ou frases e que elas são fundamentais para a coesão e a coerência textual. Para isso, você pode utilizar exemplos práticos, como trechos de livros, músicas e filmes.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia

    Explique aos alunos como será a metodologia da aula, ou seja, a gamificação. Diga aos alunos que eles serão desafiados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema das conjunções.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos devem ser divididos em grupos de quatro ou cinco pessoas. Cada grupo deve criar um jogo com oito cartas de perguntas e oito cartas de afirmações sobre o tema das conjunções. O jogo deve ser criado de forma coletiva, com a participação de todos os alunos do grupo. Auxilie os alunos durante todo o processo.

    Exemplo prático:

    Cartas de perguntas

    Quais são as conjunções coordenativas mais comuns?

    Explique a diferença entre conjunções coordenativas e subordinativas.

    Cite três exemplos de conjunções subordinativas causais.

    O que são conjunções adversativas? Dê um exemplo.

    Qual é a função das conjunções aditivas em uma frase?

    Liste três conjunções subordinativas temporais.

    Explique a função das conjunções concessivas em um texto.

    Quais são as conjunções subordinativas comparativas mais utilizadas?

    Cartas de afirmações

    A conjunção "e" é uma conjunção aditiva.

    A conjunção "mas" é uma conjunção coordenativa adversativa.

    A conjunção "quando" é uma conjunção subordinativa temporal.

    A conjunção "porque" é uma conjunção subordinativa causal.

    A conjunção "ou" é uma conjunção coordenativa alternativa.

    A conjunção "embora" é uma conjunção subordinativa concessiva.

    A conjunção "assim que" é uma conjunção subordinativa temporal.

    A conjunção "pois" é uma conjunção coordenativa explicativa.

    Neste jogo, os jogadores deverão combinar corretamente as perguntas com as afirmações correspondentes, testando seu conhecimento sobre as conjunções. Cada combinação correta vale pontos, e o jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o jogo criado para a turma. Coordene a apresentação e estimule a participação de todos os alunos.


  5. Etapa 5Discussão sobre as conjunções

    Após a apresentação dos jogos, faça uma discussão em grupo sobre as conjunções. Estimule a participação dos alunos e esclarecer possíveis dúvidas.


  6. Etapa 6Exercício individual

    Os alunos devem fazer um exercício individual sobre as conjunções. Disponibilize um texto para que os alunos identifiquem as conjunções presentes e expliquem qual é a função delas no texto.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a atividade fazendo uma reflexão sobre o tema e a metodologia utilizada. Destaque a importância das conjunções na construção de um texto e como a gamificação pode ser uma forma divertida de aprender.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar conjunções em um texto;

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos na construção do jogo;

  • Desenvolver a habilidade de escrever palavras com correção ortográfica, obedecendo as convenções da língua escrita.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo;

  • Identificação correta das conjunções no exercício individual;

  • Escrita correta das palavras durante a criação do jogo e exercício individual;

  • Apresentação clara e organizada do jogo.

Ações do professor

  • Explicar de forma clara e objetiva o tema e a metodologia da atividade;

  • Estimular a participação dos alunos durante todo o processo;

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo e no exercício individual;

  • Coordenar a apresentação dos jogos e a discussão em grupo sobre as conjunções;

  • Fazer uma reflexão sobre o tema e a metodologia utilizada no encerramento da atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo;

  • Identificar corretamente as conjunções no exercício individual;

  • Escrever as palavras com correção ortográfica durante a criação do jogo e exercício individual;

  • Apresentar o jogo de forma clara e organizada;

  • Participar da discussão em grupo sobre as conjunções.