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Aula sobre Construção de gráficos: função afim

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A função afim, ou função do 1º grau, é fundamental para compreender diversas situações do cotidiano que envolvem variações lineares, como o cálculo de custos fixos e variáveis, velocidade constante, e previsão de crescimento. Nesta aula, os estudantes irão explorar a construção de gráficos de funções afins, relacionando a expressão algébrica com sua representação geométrica no plano cartesiano. Para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, por meio de um jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Esse jogo permitirá que os alunos criem perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão dos conceitos e promovendo a interação entre eles, mesmo sem o uso de recursos digitais avançados ou impressos.

Material de apoio 1 — Construção de gráficos: função afim
Material de apoio 2 — Construção de gráficos: função afim

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    O professor inicia a aula contextualizando a função afim com exemplos práticos do cotidiano, como cálculo de despesas fixas e variáveis ou velocidade constante. Em seguida, apresenta a expressão geral da função do 1º grau e sua representação gráfica no plano cartesiano, destacando os coeficientes e seu significado. Por fim, convida os alunos a sugerirem outros exemplos onde percebem relações lineares. Essa etapa prepara os alunos para a construção dos gráficos e para a aplicação da gamificação.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo e regras

    O professor explica a dinâmica do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que serão utilizadas para criar perguntas e respostas sobre função afim. Ele esclarece as regras, enfatizando que o objetivo é relacionar as cartas para formar questionamentos e soluções que envolvam a construção e interpretação de gráficos. Essa explicação visa garantir que todos compreendam a metodologia e se sintam motivados a participar.


  3. Etapa 3Demonstração de um exemplo prático

    O professor apresenta um exemplo prático de como combinar uma carta de desafio (situação-problema) com uma de afirmação (conceito ou propriedade) gera uma questão e sua solução. O objetivo é relacionar corretamente as cartas para resolver problemas e interpretar gráficos, tornando a atividade divertida e colaborativa.


  4. Etapa 4Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os estudantes são divididos em pequenos grupos e recebem as cartas de desafios e afirmações. O professor orienta que cada grupo deve analisar as cartas, discutir o conteúdo e começar a criar perguntas e respostas que envolvam a função afim e seus gráficos. Essa etapa estimula o trabalho colaborativo e a troca de ideias entre os alunos.


  5. Etapa 5Criação das perguntas e respostas

    Cada grupo utiliza as cartas para formular perguntas relacionadas a situações reais ou problemas matemáticos envolvendo funções do 1º grau, e respostas que expliquem ou solucionem essas questões. O professor circula entre os grupos, oferecendo suporte e incentivando o aprofundamento dos conceitos. Essa etapa promove o pensamento crítico e a aplicação prática do conteúdo.


  6. Etapa 6Construção dos gráficos

    Com as perguntas e respostas definidas, os alunos passam a construir os gráficos correspondentes no plano cartesiano, relacionando a expressão algébrica com a representação geométrica. Caso disponível, o professor pode sugerir o uso de softwares simples ou aplicativos de geometria dinâmica para auxiliar na visualização. Essa etapa consolida a compreensão dos conceitos por meio da prática.


  7. Etapa 7Apresentação e discussão

    Cada grupo apresenta suas perguntas, respostas e gráficos para a turma, explicando o raciocínio utilizado. O professor modera a discussão, destacando acertos, corrigindo possíveis equívocos e incentivando que os grupos façam perguntas entre si. Essa socialização reforça o aprendizado e valoriza o trabalho coletivo, dentro de uma lógica de gamificação.


  8. Etapa 8Avaliação e fechamento

    O professor realiza uma avaliação formativa observando a participação, a qualidade das perguntas e respostas, e a precisão na construção dos gráficos. Finaliza a aula reforçando a importância da função afim e incentivando os estudantes a identificar outras situações em que esse conhecimento pode ser aplicado.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e construir gráficos de funções afins a partir de suas expressões algébricas.

  • Relacionar conceitos algébricos e geométricos para compreender o comportamento das funções do 1º grau.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio de desafios lúdicos.

  • Promover a colaboração e a comunicação entre os estudantes durante a atividade gamificada.

  • Incentivar o uso de representações visuais para facilitar a aprendizagem matemática.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de construir corretamente o gráfico de uma função afim a partir da sua expressão algébrica.

  • Habilidade em relacionar as características da função (coeficiente angular e linear) com o comportamento do gráfico.

  • Participação ativa e colaborativa durante a dinâmica do jogo com cartas.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função afim e exemplificar com situações do cotidiano.

  • Explicar a metodologia da gamificação e as regras do jogo com cartas de desafios e afirmações.

  • Distribuir as cartas entre os grupos e orientar a criação das perguntas e respostas relacionadas ao tema.

  • Acompanhar o desenvolvimento da atividade, esclarecendo dúvidas e estimulando a participação.

  • Promover a socialização dos resultados, incentivando a apresentação das descobertas dos grupos.

  • Avaliar o desempenho dos estudantes com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Ouvir e compreender a explicação sobre função afim e sua representação gráfica.

  • Participar da organização e distribuição das cartas de desafios e afirmações.

  • Criar perguntas e respostas relacionadas às funções afins utilizando as cartas fornecidas.

  • Construir gráficos no plano cartesiano a partir das expressões algébricas discutidas.

  • Colaborar com os colegas para resolver os desafios propostos no jogo.

  • Apresentar e discutir as soluções encontradas com a turma.