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Aula sobre Construção de gráficos: função quadrática

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


A função quadrática é um conceito fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como o movimento de projéteis, o formato de pontes e arcos, e o crescimento de populações. Compreender a construção de gráficos dessas funções permite aos estudantes visualizar relações algébricas e geométricas, facilitando a interpretação e aplicação desses conceitos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para explorar a função quadrática de maneira interdisciplinar, integrando ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Os alunos criarão um template STEAM que guiará o desenvolvimento do tema, promovendo a construção colaborativa do conhecimento e o uso de recursos tecnológicos e artísticos para representar graficamente funções quadráticas.

Material de apoio 1 — Construção de gráficos: função quadrática

  1. Etapa 1S - Ciência: Introdução e Contextualização da Função Quadrática

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de função quadrática, explicando sua fórmula geral e destacando exemplos práticos do cotidiano, como trajetórias de objetos em movimento e formas arquitetônicas. Os alunos discutem em grupos pequenos situações onde a função quadrática aparece, promovendo a compreensão do conceito científico por trás da função e sua relevância.


  2. Etapa 2T - Tecnologia: Exploração de Ferramentas Digitais para Construção de Gráficos

    Os alunos são orientados a utilizar softwares ou aplicativos gratuitos de geometria dinâmica disponíveis em seus dispositivos (ou em computadores da escola, se houver) para construir gráficos de funções quadráticas. O professor demonstra o uso básico da ferramenta, e os estudantes experimentam alterar parâmetros da função para observar mudanças no gráfico, desenvolvendo habilidades tecnológicas e de visualização.


  3. Etapa 3E - Engenharia: Modelagem e Resolução de Problemas

    Nesta etapa, os alunos aplicam o conhecimento da função quadrática para resolver problemas práticos, como calcular a altura máxima de um projétil ou o ponto de mínimo de uma parábola. Eles utilizam o template STEAM para registrar suas soluções, discutindo estratégias e validando resultados, exercitando o pensamento lógico e a aplicação da engenharia matemática.


  4. Etapa 4A - Artes: Representação Visual e Criativa dos Gráficos

    Os estudantes são convidados a criar representações artísticas dos gráficos construídos, utilizando desenhos, colagens ou outras técnicas artísticas que possam ser feitas com materiais disponíveis na escola. Essa etapa valoriza a criatividade e a comunicação visual, permitindo que os alunos expressem a função quadrática de forma estética e simbólica, integrando arte e matemática.


  5. Etapa 5M - Matemática: Análise e Interpretação dos Gráficos

    Por fim, os alunos analisam os gráficos produzidos, identificando elementos como vértice, eixo de simetria, raízes e concavidade. Eles discutem como as variações nos coeficientes da função afetam o gráfico, consolidando o entendimento matemático. O professor promove uma reflexão final sobre a importância da função quadrática e a integração das áreas do STEAM na compreensão do tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de converter expressões algébricas de funções quadráticas em representações gráficas no plano cartesiano.

  • Promover o uso de tecnologias digitais e ferramentas de geometria dinâmica para explorar e construir gráficos de funções do 2º grau.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da engenharia e da modelagem matemática.

  • Integrar artes para representar visualmente as funções, valorizando a criatividade e a comunicação visual.

  • Fomentar a interdisciplinaridade por meio da metodologia STEAM, conectando conceitos matemáticos a outras áreas do conhecimento.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de construir e interpretar gráficos de funções quadráticas a partir de expressões algébricas.

  • Uso adequado e criativo de tecnologias e ferramentas digitais para representar funções.

  • Participação ativa e colaborativa na criação do template STEAM e nas atividades propostas.

  • Clareza e criatividade na representação artística dos gráficos.

  • Compreensão dos conceitos matemáticos envolvidos e aplicação correta nas atividades.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de função quadrática e sua importância no cotidiano, contextualizando com exemplos práticos.

  • Orientar os alunos na criação do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.

  • Disponibilizar e demonstrar o uso de ferramentas digitais simples, como softwares ou aplicativos gratuitos de geometria dinâmica, para construção dos gráficos.

  • Estimular a interdisciplinaridade, propondo conexões entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.

  • Acompanhar e mediar as discussões e atividades em grupo, promovendo a colaboração e o pensamento crítico.

  • Avaliar os trabalhos dos alunos com base nos critérios estabelecidos, fornecendo feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do template STEAM, contribuindo com ideias e sugestões para cada etapa.

  • Utilizar ferramentas digitais para construir gráficos de funções quadráticas, explorando diferentes parâmetros.

  • Aplicar conceitos matemáticos para interpretar e representar funções no plano cartesiano.

  • Desenvolver representações artísticas dos gráficos, valorizando a criatividade e a comunicação visual.

  • Colaborar com os colegas nas discussões e na resolução dos desafios propostos.

  • Refletir sobre a interdisciplinaridade da atividade e suas aplicações no cotidiano.