Aula sobre Construção de gráficos: função quadrática
Metodologia ativa — STEAM
Por que usar essa metodologia?
Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.
Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.
Você sabia?
O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.
A função quadrática é um conceito fundamental na matemática do ensino médio, presente em diversas situações do cotidiano, como o movimento de projéteis, o formato de pontes e arcos, e o crescimento de populações. Compreender a construção de gráficos dessas funções permite aos estudantes visualizar relações algébricas e geométricas, facilitando a interpretação e aplicação desses conceitos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para explorar a função quadrática de maneira interdisciplinar, integrando ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Os alunos criarão um template STEAM que guiará o desenvolvimento do tema, promovendo a construção colaborativa do conhecimento e o uso de recursos tecnológicos e artísticos para representar graficamente funções quadráticas.

Etapa 1 — S - Ciência: Introdução e Contextualização da Função Quadrática
O professor inicia a aula apresentando o conceito de função quadrática, explicando sua fórmula geral e destacando exemplos práticos do cotidiano, como trajetórias de objetos em movimento e formas arquitetônicas. Os alunos discutem em grupos pequenos situações onde a função quadrática aparece, promovendo a compreensão do conceito científico por trás da função e sua relevância.
Etapa 2 — T - Tecnologia: Exploração de Ferramentas Digitais para Construção de Gráficos
Os alunos são orientados a utilizar softwares ou aplicativos gratuitos de geometria dinâmica disponíveis em seus dispositivos (ou em computadores da escola, se houver) para construir gráficos de funções quadráticas. O professor demonstra o uso básico da ferramenta, e os estudantes experimentam alterar parâmetros da função para observar mudanças no gráfico, desenvolvendo habilidades tecnológicas e de visualização.
Etapa 3 — E - Engenharia: Modelagem e Resolução de Problemas
Nesta etapa, os alunos aplicam o conhecimento da função quadrática para resolver problemas práticos, como calcular a altura máxima de um projétil ou o ponto de mínimo de uma parábola. Eles utilizam o template STEAM para registrar suas soluções, discutindo estratégias e validando resultados, exercitando o pensamento lógico e a aplicação da engenharia matemática.
Etapa 4 — A - Artes: Representação Visual e Criativa dos Gráficos
Os estudantes são convidados a criar representações artísticas dos gráficos construídos, utilizando desenhos, colagens ou outras técnicas artísticas que possam ser feitas com materiais disponíveis na escola. Essa etapa valoriza a criatividade e a comunicação visual, permitindo que os alunos expressem a função quadrática de forma estética e simbólica, integrando arte e matemática.
Etapa 5 — M - Matemática: Análise e Interpretação dos Gráficos
Por fim, os alunos analisam os gráficos produzidos, identificando elementos como vértice, eixo de simetria, raízes e concavidade. Eles discutem como as variações nos coeficientes da função afetam o gráfico, consolidando o entendimento matemático. O professor promove uma reflexão final sobre a importância da função quadrática e a integração das áreas do STEAM na compreensão do tema.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de converter expressões algébricas de funções quadráticas em representações gráficas no plano cartesiano.
Promover o uso de tecnologias digitais e ferramentas de geometria dinâmica para explorar e construir gráficos de funções do 2º grau.
Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da engenharia e da modelagem matemática.
Integrar artes para representar visualmente as funções, valorizando a criatividade e a comunicação visual.
Fomentar a interdisciplinaridade por meio da metodologia STEAM, conectando conceitos matemáticos a outras áreas do conhecimento.
Critérios de avaliação
Capacidade de construir e interpretar gráficos de funções quadráticas a partir de expressões algébricas.
Uso adequado e criativo de tecnologias e ferramentas digitais para representar funções.
Participação ativa e colaborativa na criação do template STEAM e nas atividades propostas.
Clareza e criatividade na representação artística dos gráficos.
Compreensão dos conceitos matemáticos envolvidos e aplicação correta nas atividades.
Ações do professor
Apresentar o conceito de função quadrática e sua importância no cotidiano, contextualizando com exemplos práticos.
Orientar os alunos na criação do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.
Disponibilizar e demonstrar o uso de ferramentas digitais simples, como softwares ou aplicativos gratuitos de geometria dinâmica, para construção dos gráficos.
Estimular a interdisciplinaridade, propondo conexões entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Acompanhar e mediar as discussões e atividades em grupo, promovendo a colaboração e o pensamento crítico.
Avaliar os trabalhos dos alunos com base nos critérios estabelecidos, fornecendo feedback construtivo.
Ações do aluno
Participar ativamente da criação do template STEAM, contribuindo com ideias e sugestões para cada etapa.
Utilizar ferramentas digitais para construir gráficos de funções quadráticas, explorando diferentes parâmetros.
Aplicar conceitos matemáticos para interpretar e representar funções no plano cartesiano.
Desenvolver representações artísticas dos gráficos, valorizando a criatividade e a comunicação visual.
Colaborar com os colegas nas discussões e na resolução dos desafios propostos.
Refletir sobre a interdisciplinaridade da atividade e suas aplicações no cotidiano.