Logo do Aprendizap

Aula sobre Construção de polígonos através de bissetriz e mediatriz

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que a construção de polígonos por meio de bissetriz e mediatriz é um tema importante na geometria, pois permite aos alunos desenvolverem habilidades de construção e visualização espacial. Além disso, é um tema que pode ser aplicado em diversas áreas, como arquitetura, engenharia e design. Diga que, nesta aula, os alunos irão compreender melhor o tema e desenvolver habilidades de trabalho em equipe e criatividade.

Material de apoio 1 — Construção de polígonos através de bissetriz e mediatriz
Material de apoio 2 — Construção de polígonos através de bissetriz e mediatriz
Material de apoio 3 — Construção de polígonos através de bissetriz e mediatriz
Material de apoio 4 — Construção de polígonos através de bissetriz e mediatriz

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, explicando o que é a construção de polígonos por meio de bissetriz e mediatriz e para que ela é utilizada. Serão apresentados exemplos práticos para que os alunos possam compreender a importância do tema.


  2. Etapa 2Introdução à Gamificação

    Explique o que é Gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar o aprendizado mais envolvente e didático. Apresente exemplos de jogos que utilizam essa metodologia.


  3. Etapa 3Criação do Mapa de Registro

    Divida os alunos em grupos para criarem um mapa de registro contendo os campos: ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. O objetivo é que os alunos possam utilizar a criatividade e a imaginação para criar um jogo que envolva o tema da aula.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do Jogo

    Os grupos irão desenvolver o jogo utilizando apenas recursos ofertados pelo professor como cartolina, canetas coloridas, dados, entre outros. O objetivo é que os alunos possam aplicar os conceitos de construção de polígonos por meio de bissetriz e mediatriz de forma lúdica e divertida.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os conceitos de construção de polígonos por meio de bissetriz e mediatriz foram aplicados. Os demais alunos poderão jogar e avaliar o jogo.


  6. Etapa 6Discussão em Grupo

    Após a apresentação dos jogos, será realizada uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências e opiniões sobre a atividade.


  7. Etapa 7Feedback e avaliação

    Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de construção e visualização espacial.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Compreender a aplicação da construção de polígonos por meio de bissetriz e mediatriz em diversas áreas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na construção do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações relacionadas ao tema.

  • Coerência entre as perguntas e ações e o tema proposto.

  • Clareza na explicação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia utilizada na aula.

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Estimular a reflexão dos alunos.

  • Dar feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Criar um jogo de tabuleiro relacionado ao tema.

  • Responder corretamente às perguntas relacionadas ao tema.

  • Executar as ações relacionadas ao tema.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.