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Aula sobre Consumo de energia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O consumo de energia é um tema intrínseco ao nosso cotidiano, dessa forma é fundamental que os estudantes compreendam como a energia elétrica é transformada em outros tipos de energia, como a térmica, luminosa, sonora e mecânica. Além disso, é importante que os alunos sejam conscientizados sobre a importância de economizar energia elétrica para preservar o meio ambiente e reduzir gastos. Nesta aula, os alunos irão desenvolver um jogo sobre o tema, utilizando a metodologia ativa Gamificação, para poderem aprender de forma lúdica e participativa.

Material de apoio 1 — Consumo de energia
Material de apoio 2 — Consumo de energia
Material de apoio 3 — Consumo de energia
Material de apoio 4 — Consumo de energia

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula, contextualizando-o com exemplos práticos do cotidiano dos alunos, como lâmpadas, televisores, geladeiras, entre outros. Destaque a importância de aprendermos sobre energia, uma vez que ela é essencial para nosso cotidiano.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas. Você pode fornecer materiais para produzirem os jogos ou pedir previamente que eles tragam. Reforce a ideia de usar materiais reciclados como tampinhas de garrafas, embalagens de leite e afins.


  3. Etapa 3Definição das regras

    Cada grupo deverá definir as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo, as ações e as perguntas.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo. Este jogo pode ser no formato de jogo da memória, jogo de perguntas e respostas e até mesmo “jogo da vida” com criação de casas e missões. É importante você levar alguns exemplos para que eles possam se inspirar. Além disso, percorra a sala orientando e auxiliando as possíveis dúvidas.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o jogo criado para a turma, explicando as regras e as estratégias utilizadas.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Os grupos devem testar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar a jogabilidade, as regras e a coerência com o tema.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre o tema, ressaltando a importância da economia de energia elétrica e destacando os principais tópicos do assunto.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em classificar equipamentos elétricos residenciais conforme o tipo de transformação de energia.

  • Estimular o trabalho em equipe e a criatividade dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Desenvolver a capacidade de reflexão crítica sobre a importância da economia de energia elétrica e seus impactos no meio ambiente.

Critérios de avaliação

  • Coerência do jogo criado com o tema proposto.

  • Clareza nas regras e na jogabilidade do jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Compreensão do tema e das transformações de energia elétrica pelos alunos.

  • Reflexão crítica sobre a importância da economia de energia elétrica.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizá-lo com exemplos práticos do cotidiano dos alunos.

  • Orientar e auxiliar os grupos na criação do jogo.

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Fazer uma reflexão crítica sobre o tema e os resultados da atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Utilizar a criatividade para criar o jogo e as perguntas e ações.

  • Avaliar e dar feedback sobre os jogos criados pelos outros grupos.

  • Participar ativamente das reflexões críticas sobre a importância da economia de energia elétrica.

  • Demonstrar compreensão sobre o tema e as transformações de energia elétrica.