Logo do Aprendizap

Aula sobre Conto

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O conto é um gênero literário que tem como característica a brevidade e a concisão, o que o torna muito popular. Neste material, vamos explorar o conto e suas principais características. Para isso, utilizaremos a Cultura Maker, metodologia ativa que valoriza o protagonismo dos alunos na construção do conhecimento.

Material de apoio 1 — Conto

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o conceito de conto e suas principais características utilizando exemplos de contos populares e contemporâneos. Os alunos devem participar da discussão compartilhando suas opiniões e conhecimentos prévios.


  2. Etapa 2Leitura de contos

    Selecione alguns contos para os alunos lerem em sala de aula e identificarem os elementos da estrutura narrativa próprios do gênero, como enredo, personagens, tempo, espaço e narrador.


  3. Etapa 3Criação do template da Dinâmica dos 3 Qs

    Apresente a Dinâmica dos 3 Qs aos alunos e explique como o template deve ser utilizado. Eles devem criar o template com os campos “Que bom”, “Que pena” e “Que tal?”, que serão utilizados na avaliação da atividade.


  4. Etapa 4Criação de contos

    Os alunos devem criar seus próprios contos utilizando os elementos da estrutura narrativa aprendidos nas etapas anteriores. Oriente e auxilie os alunos durante todo o processo de criação, incentivando a criatividade e a originalidade.


  5. Etapa 5Apresentação dos contos

    Os alunos devem apresentar seus contos para a classe, receber feedback dos colegas e utilizar o template da Dinâmica dos 3 Qs para avaliar a atividade.


  6. Etapa 6Reflexão final

    Promova uma reflexão final sobre a atividade, incentivando os alunos a compartilharem suas experiências e aprendizados durante o processo de criação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em criar narrativas ficcionais.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos na criação de suas próprias histórias.

  • Promover a reflexão crítica sobre a atividade, incentivando os alunos a avaliar seu próprio desempenho e receber feedback dos colegas.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada dos elementos da estrutura narrativa do conto.

  • Criatividade e originalidade na criação das histórias.

  • Participação ativa na Dinâmica dos 3 Qs e na avaliação dos colegas.

  • Qualidade da narrativa e clareza na apresentação oral.

Ações do professor

  • Selecionar contos para os alunos lerem em sala de aula.

  • Orientar e auxiliar os alunos na criação de suas próprias histórias.

  • Promover a reflexão crítica sobre a atividade.

  • Utilizar a Dinâmica dos 3 Qs como ferramenta de avaliação da atividade.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos durante todo o processo de criação.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão sobre o conceito de conto e suas principais características.

  • Ler os contos selecionados pelo professor e identificar os elementos da estrutura narrativa.

  • Criar seus próprios contos.

  • Participar da Dinâmica dos 3 Qs e avaliar os colegas de forma construtiva.

  • Refletir sobre o processo de criação e compartilhar suas experiências e aprendizados com a classe.