Aula sobre Convention of Rights of People with Disabilities (Direitos das Pessoas com Deficiência)
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A Convenção dos Direitos das Pessoas com Deficiência é um tratado internacional criado pela Organização das Nações Unidas (ONU) em 2006, que aborda a garantia de direitos para pessoas com deficiência. Este tratado é importante para garantir que todas as pessoas, independentemente de suas habilidades físicas e mentais, tenham os mesmos direitos e oportunidades na vida. Nesta prática, vamos criar um jogo de tabuleiro com o tema da Convenção de Direitos das Pessoas com Deficiência. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em compilar as ideias-chave de textos por meio de tomada de notas, enquanto aprendem sobre um tema importante.




Etapa 1 — Introdução
Comece explicando o que é a Convenção dos Direitos das Pessoas com Deficiência e sua importância. Você pode usar exemplos práticos para ilustrar o tema, como a inclusão de pessoas com deficiência no mercado de trabalho e no espaço público.
Etapa 2 — Divisão de grupos
Divida os alunos em grupos de quatro pessoas e entregue para cada grupo um tema relacionado à Convenção dos Direitos das Pessoas com Deficiência, como acessibilidade, inclusão social e educação inclusiva.
Etapa 3 — Pesquisa em grupo
Cada grupo terá 20 minutos para pesquisar seu tema e compilar as ideias-chave em uma folha de papel usando a técnica de tomada de notas. Você pode disponibilizar materiais de pesquisa, como livros, jornais, artigos, etc.
Etapa 4 — Criação do jogo
Cada grupo deverá criar um jogo de tabuleiro com as informações coletadas na pesquisa, incluindo um tabuleiro com 51 casas, um dado, pino e cards de perguntas e ações. O objetivo do jogo será alcançar o final do tabuleiro respondendo às perguntas e realizando as ações conforme as informações compiladas durante a pesquisa.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo apresentará seu jogo para a turma e jogará uma partida com um representante de cada grupo.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Após as apresentações, a turma fará uma discussão sobre o que foi aprendido na aula e sobre a importância de garantir os direitos das pessoas com deficiência.
Etapa 7 — Avaliação e encerramento
Avalie individualmente cada aluno, considerando critérios pré-determinados. Encerre com uma reflexão sobre a importância da inclusão e o papel dos direitos das pessoas com deficiência em uma sociedade mais justa e igualitária.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de pesquisa e síntese de informações.
Estimular o trabalho em equipe e a cooperação.
Promover a criatividade e a inovação através da criação de um jogo de tabuleiro.
Desenvolver a habilidade dos alunos em "Compilar as ideias-chave de textos por meio de tomada de notas."
Promover a conscientização e a valorização da inclusão social e dos direitos das pessoas com deficiência.
Critérios de avaliação
Participação ativa no trabalho em grupo.
Qualidade das notas compiladas durante a pesquisa.
Criatividade e inovação na criação do jogo de tabuleiro.
Participação na apresentação do jogo.
Participação na discussão final.
Ações do professor
Explicar claramente o tema e suas implicações.
Dividir a turma em grupos de forma equilibrada.
Estimular a pesquisa e a tomada de notas.
Orientar a criação do jogo de tabuleiro.
Avaliar individualmente cada aluno.
Ações do aluno
Trabalhar em grupo de forma colaborativa.
Participar ativamente na pesquisa e tomada de notas.
Criar um jogo de tabuleiro criativo e inovador.
Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.
Participar da discussão final e refletir sobre o tema trabalhado.