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Aula sobre Conversão de unidades de medida

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que a conversão de unidades de medida é uma habilidade importante para a vida cotidiana e para o sucesso em muitas profissões. É essencial que os alunos compreendam como converter unidades de medida para poderem entender e aplicar informações em diferentes contextos. Por exemplo, em uma receita de bolo, é necessário converter as medidas de xícaras para gramas ou mililitros.

Material de apoio 1 — Conversão de unidades de medida

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema da conversão de unidades de medida e explique a importância dessa habilidade para a vida cotidiana e profissional. Em seguida, apresente a metodologia de gamificação e explicar como os alunos irão criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida.


  2. Etapa 2Brainstorming

    Os alunos irão trabalhar em grupos de 3 a 5 alunos para criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. Eles devem pensar em um nome para o jogo, o objetivo do jogo, os desafios que os jogadores enfrentarão, os níveis do jogo, o esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  3. Etapa 3Desenvolvimento do jogo

    Os alunos irão trabalhar em seus grupos para desenvolver o jogo, utilizando as informações do mapa de registro criado na etapa anterior. Eles devem criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida, utilizando exemplos práticos e didáticos.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos irão testar seus jogos uns com os outros e dar feedback mutualmente. Avalie os jogos e dê feedback aos grupos.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando como o jogo funciona e como ele envolve a conversão de unidades de medida. Incentive a participação de todos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    A turma irá discutir os jogos apresentados e como eles podem ser utilizados para aprender a conversão de unidades de medida.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula, reforçando a importância da conversão de unidades de medida e da metodologia de gamificação para o aprendizado. Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas de medida.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em aplicar a metodologia de gamificação para o aprendizado.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza e eficácia na apresentação do jogo.

  • Utilização correta das unidades de medida.

  • Engajamento e participação dos alunos durante a aula.

  • Colaboração e trabalho em equipe.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da conversão de unidades de medida e explicar a importância dessa habilidade.

  • Explicar a metodologia de gamificação e como os alunos irão criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e dar feedback.

  • Concluir a aula, reforçando a importância da conversão de unidades de medida e da metodologia de gamificação para o aprendizado.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver.

  • Desenvolver um jogo que envolva a conversão de unidades de medida, utilizando exemplos práticos e didáticos.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Participar ativamente da aula e colaborar com os colegas.