Aula sobre Conversão de unidades de medida
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Inicie a aula citando que a conversão de unidades de medida é uma habilidade importante para a vida cotidiana e para o sucesso em muitas profissões. É essencial que os alunos compreendam como converter unidades de medida para poderem entender e aplicar informações em diferentes contextos. Por exemplo, em uma receita de bolo, é necessário converter as medidas de xícaras para gramas ou mililitros.

Etapa 1 — Introdução
Introduza o tema da conversão de unidades de medida e explique a importância dessa habilidade para a vida cotidiana e profissional. Em seguida, apresente a metodologia de gamificação e explicar como os alunos irão criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida.
Etapa 2 — Brainstorming
Os alunos irão trabalhar em grupos de 3 a 5 alunos para criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. Eles devem pensar em um nome para o jogo, o objetivo do jogo, os desafios que os jogadores enfrentarão, os níveis do jogo, o esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.
Etapa 3 — Desenvolvimento do jogo
Os alunos irão trabalhar em seus grupos para desenvolver o jogo, utilizando as informações do mapa de registro criado na etapa anterior. Eles devem criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida, utilizando exemplos práticos e didáticos.
Etapa 4 — Teste do jogo
Os grupos irão testar seus jogos uns com os outros e dar feedback mutualmente. Avalie os jogos e dê feedback aos grupos.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando como o jogo funciona e como ele envolve a conversão de unidades de medida. Incentive a participação de todos.
Etapa 6 — Discussão em grupo
A turma irá discutir os jogos apresentados e como eles podem ser utilizados para aprender a conversão de unidades de medida.
Etapa 7 — Conclusão
Conclua a aula, reforçando a importância da conversão de unidades de medida e da metodologia de gamificação para o aprendizado. Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas de medida.
Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.
Desenvolver a habilidade dos alunos em aplicar a metodologia de gamificação para o aprendizado.
Critérios de avaliação
Criatividade e originalidade do jogo.
Clareza e eficácia na apresentação do jogo.
Utilização correta das unidades de medida.
Engajamento e participação dos alunos durante a aula.
Colaboração e trabalho em equipe.
Ações do professor
Introduzir o tema da conversão de unidades de medida e explicar a importância dessa habilidade.
Explicar a metodologia de gamificação e como os alunos irão criar um jogo que envolva a conversão de unidades de medida.
Avaliar os jogos criados pelos alunos e dar feedback.
Concluir a aula, reforçando a importância da conversão de unidades de medida e da metodologia de gamificação para o aprendizado.
Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.
Ações do aluno
Trabalhar em grupo para criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver.
Desenvolver um jogo que envolva a conversão de unidades de medida, utilizando exemplos práticos e didáticos.
Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedback.
Apresentar o jogo criado para a turma.
Participar ativamente da aula e colaborar com os colegas.