Aula sobre Convivendo nas redes sociais
Metodologia ativa — Design Thinking
Por que usar essa metodologia?
O Design Thinking pode ser utilizado como metodologia ativa de diversas formas, desde a ideia inicial até a construção do produto ou projeto final. Para isso é imporante seguir os passos básicos do design que são: descoberta, interpretação, ideação, prototipação, testes e reflexão.
Para realizar todas as etapas é preciso dedicação e tempo, que nem sempre é possível no curto período de aula. Desta forma, você pode utilizar partes deste processo de forma isolada para focar em uma determinada temática, que no futuro pode se juntar ao projeto completo.
As primeiras etapas do design thinking são a descoberta e interpretação, que consiste em identificar um problema, definir o público alvo e compreender as suas reais necessidades. Neste contexto, o mapa de empatia busca aprofundar as pesquisas e trazer mais eficiência ao processo de construção do projeto.
Ao trabalhar esta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como empatia, criatividade, colaboração, observação, resolução de problemas, escuta ativa, investigação e protagonismo.
Você sabia?
É possível utilizar essa metodologia em parceria com outras, como a aprendizagem baseada em problemas e/ou projetos. Essa metodologia pode ser utilizada como parte do processo na construção de soluções e desenvolvimento de protótipos.
Nesta aula, o tema "Convivendo nas redes sociais" é abordado a partir da perspectiva do Projeto de Vida, com foco no uso crítico, ético e reflexivo das tecnologias digitais. As redes sociais fazem parte do cotidiano dos estudantes, influenciando suas relações, emoções e comportamentos. É comum vivenciar situações positivas, como apoio e amizade, mas também negativas, como fake news, exclusão e cyberbullying. A metodologia ativa Design Thinking será aplicada para que os alunos explorem essas experiências, compreendam os desafios e proponham soluções por meio de etapas estruturadas, utilizando um mapa de empatia para aprofundar a compreensão do público-alvo e das questões envolvidas. O mapa de empatia, com os campos "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos", será um recurso fundamental para guiar as reflexões e o desenvolvimento das soluções durante a aula.

Etapa 1 — Imersão / Empatia
Inicie a aula com uma roda de conversa onde os alunos compartilham experiências positivas e negativas que já vivenciaram ou presenciaram nas redes sociais, como respeito, apoio, fofoca, fake news, exclusão ou bullying. O professor registra as ideias em um quadro ou mural para visualização coletiva. Em seguida, introduza o mapa de empatia, explicando cada campo: "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos". Oriente os alunos a utilizarem esse recurso para aprofundar a compreensão das pessoas envolvidas nos problemas discutidos.
Etapa 2 — Definição do Problema
Divida a turma em grupos e peça que escolham um problema central relacionado à convivência nas redes sociais, como comparações, tempo excessivo, cyberbullying ou fake news. Cada grupo deve formular o problema em forma de desafio, por exemplo: "Como podemos ajudar nossos colegas a identificar fake news?" ou "Como podemos tornar as redes sociais um espaço mais acolhedor?". Essa etapa ajuda a focar o trabalho e direcionar as próximas fases do Design Thinking.
Etapa 3 — Ideação
Promova um brainstorming(tempestade de ideias) em cada grupo para que os alunos pensem em muitas ideias para enfrentar o desafio escolhido. Reforce as regras: priorizar quantidade antes de qualidade, não descartar nenhuma ideia inicialmente e incentivar a imaginação. Após essa fase, os grupos devem selecionar uma ou duas ideias viáveis para desenvolver nas etapas seguintes, considerando o que é possível realizar com os recursos disponíveis.
Etapa 4 — Prototipagem
Oriente os grupos a construir protótipos rápidos das soluções selecionadas. Eles podem optar por formatos como um vídeo curto com campanha positiva para redes sociais, um manual de convivência digital, um cartaz ou infográfico, ou até um desafio ou hashtag (#ConvivênciaPositiva). O importante é que o protótipo comunique claramente a proposta e possa ser apresentado para a turma.
Etapa 5 — Compartilhamento / Teste
Cada grupo apresenta seu protótipo para a turma, explicando a ideia e o processo que seguiram. Após as apresentações, promova uma sessão de feedback onde os colegas apontam os pontos fortes e sugerem melhorias. O professor deve mediar essa troca para que seja construtiva e respeitosa. Ao final, incentive a reflexão sobre a possibilidade de divulgar os melhores protótipos nas redes sociais da escola, ampliando o impacto da atividade.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a compreensão crítica e ética sobre o uso das redes sociais.
Estimular a empatia e a escuta ativa por meio do mapa de empatia.
Promover o trabalho colaborativo e o diálogo entre os estudantes.
Aplicar as etapas do Design Thinking para resolução de problemas reais.
Incentivar a expressão criativa e a comunicação efetiva das ideias.
Fomentar o protagonismo dos alunos na construção de um ambiente digital saudável.
Critérios de avaliação
Participação ativa nas discussões e atividades propostas.
Qualidade e profundidade da análise no mapa de empatia.
Clareza e pertinência na formulação do problema e do desafio.
Originalidade e viabilidade das ideias apresentadas.
Capacidade de receber e oferecer feedback construtivo durante o compartilhamento.
Ações do professor
Organizar a roda de conversa inicial para estimular a troca de experiências sobre redes sociais.
Registrar as contribuições dos alunos em um quadro ou mural para visualização coletiva.
Orientar os grupos na definição do problema central e na formulação do desafio.
Facilitar a etapa de ideação, incentivando a geração livre de ideias sem julgamentos.
Apoiar os grupos na prototipagem rápida das soluções escolhidas, sugerindo formatos acessíveis.
Promover o momento de apresentação dos protótipos e conduzir a coleta de feedback da turma.
Estimular a reflexão sobre o impacto das soluções propostas e a possibilidade de divulgação na escola.
Ações do aluno
Compartilhar experiências pessoais e observações sobre convivência nas redes sociais.
Participar ativamente da roda de conversa e colaborar na construção do mural.
Trabalhar em grupo para escolher um problema relevante e formular um desafio claro.
Gerar diversas ideias durante o brainstorming, respeitando as regras propostas.
Utilizar o mapa de empatia para compreender melhor o público-alvo do problema.
Desenvolver protótipos simples e criativos que representem suas soluções.
Apresentar as propostas para a turma e ouvir atentamente os feedbacks.
Refletir sobre as sugestões recebidas e pensar em melhorias para as soluções.