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Aula sobre Cores, formas e linhas - Paul Klee

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os alunos irão aprender sobre as cores, formas e linhas na obra do artista Paul Klee. Eles irão entender como esses elementos se relacionam e como podem ser usados para criar diferentes efeitos em uma obra de arte. A metodologia utilizada será a Gamificação, em que os alunos criarão um mapa de registro para desenvolver um jogo sobre o tema.

Material de apoio 1 — Cores, formas e linhas - Paul Klee

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e mostre imagens de obras de Paul Klee e de outros artistas que utilizam as cores, formas e linhas em suas criações. Em seguida, explique a metodologia Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos, em grupos, criam um mapa de registro com os campos Nome do j__ogo, O_bjetivo do_ j__ogo, Desafios do j__ogo, Níveis, Esquema de r__ecompensas, Informações para o consumidor final e P__or qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Forneça exemplos de jogos e oriente os alunos na criação do mapa.


  3. Etapa 3Definição dos desafios e recompensas

    Os grupos definem os desafios e as recompensas do jogo, levando em consideração os elementos de cores, formas e linhas. Oriente os alunos na escolha dos desafios e recompensas, incentivando a criatividade e a originalidade.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os grupos criam o jogo, utilizando os elementos de cores, formas e linhas de acordo com o mapa de registro e os desafios definidos. Forneça materiais como papel, lápis de cor e canetas para a criação do jogo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, explicando o objetivo, os desafios, as recompensas e por que o jogo é engajador e será um sucesso. Os demais alunos podem jogar e avaliar o jogo dos colegas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    A turma discute sobre os jogos criados, destacando os pontos positivos e negativos de cada um e como os elementos de cores, formas e linhas foram utilizados.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula, reforçando a importância dos elementos de cores, formas e linhas na arte e como eles podem ser usados para criar diferentes efeitos. Os alunos podem compartilhar suas opiniões sobre a metodologia Gamificação e como ela ajudou na compreensão do tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar os elementos constitutivos das artes visuais.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos na criação de jogos.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada dos elementos de cores, formas e linhas no jogo.

  • Originalidade e criatividade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo e explicação do objetivo, desafios e recompensas.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Compreensão dos elementos de cores, formas e linhas na arte.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos de obras de arte que utilizam os elementos de cores, formas e linhas.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e na escolha dos desafios e recompensas do jogo.

  • Fornecer materiais para a criação do jogo.

  • Avaliar a utilização adequada dos elementos de cores, formas e linhas no jogo.

  • Estimular a colaboração e o trabalho em grupo.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Definir os desafios e recompensas do jogo.

  • Criar o jogo, utilizando os elementos de cores, formas e linhas.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo sobre os jogos criados.