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Aula sobre Criacionismo e o Evolucionismo

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema “Criacionismo e o Evolucionismo” é um assunto que gera muita discussão e polêmica na sociedade. É importante que os alunos compreendam as diferentes teorias sobre a origem da vida e da espécie humana, bem como os mitos de fundação que permeiam a história da humanidade. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Sprint para os alunos poderem criar um template de design sprint com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar, testar, para desenvolver o tema e seus subtópicos. Serão apresentados exemplos práticos e didáticos para os alunos poderem compreender melhor o assunto.

Material de apoio 1 — Criacionismo e o Evolucionismo

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos as diferentes teorias sobre a origem da vida e da espécie humana, assim como os mitos de fundação presentes na história da humanidade. Utilize vídeos, imagens e textos para auxiliar na compreensão do assunto. Estimule a participação dos alunos durante a apresentação, encorajando-os a fazer perguntas e compartilhar suas reflexões sobre o tema.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos devem criar um mapa mental com as principais ideias apresentadas na etapa anterior. Eles podem utilizar post-its e papel para organizar as informações de forma clara e objetiva. Incentive-os a relacionar os conceitos e estabelecer conexões entre as diferentes teorias e mitos abordados.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão escolher uma das teorias apresentadas na etapa 1 para aprofundar seus conhecimentos. Disponibilize textos e vídeos para os alunos poderem compreender melhor a teoria escolhida.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um infográfico sobre a teoria escolhida. Eles podem utilizar softwares de edição de imagem ou materiais como papeis e cartolinas. Incentive-os a organizar as informações de forma clara e a utilizar elementos visuais, como gráficos, ícones e imagens, para ilustrar os conceitos e facilitar a compreensão.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar seus infográficos para a turma e irão debater sobre as diferentes teorias apresentadas. Utilize questionamentos para estimular a reflexão dos alunos e promover uma discussão construtiva. Encoraje-os a expressar suas opiniões, fazer conexões entre as teorias e compartilhar suas descobertas durante a pesquisa


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar as hipóteses científicas sobre o surgimento da espécie humana e sua historicidade.

  • Analisar os significados dos mitos de fundação.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em equipe.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de síntese dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Compreensão das diferentes teorias sobre a origem da vida e da espécie humana.

  • Organização das informações no mapa mental.

  • Aprofundamento dos conhecimentos sobre a teoria escolhida.

  • Criatividade e qualidade do infográfico.

  • Participação no debate sobre as diferentes perspectivas apresentadas.

Ações do professor

  • Apresentar os diferentes conteúdos de forma clara e objetiva.

  • Estimular a participação dos alunos nas atividades propostas.

  • Orientar os alunos na criação do infográfico.

  • Mediar o debate sobre as diferentes perspectivas apresentadas.

  • Avaliar o desempenho dos alunos nas atividades propostas.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Organizar as informações no mapa mental.

  • Escolher uma das teorias apresentadas para aprofundar seus conhecimentos.

  • Criar um infográfico sobre a teoria escolhida.

  • Participar do debate sobre as diferentes perspectivas apresentadas.