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Aula sobre Crônica

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A crônica é um gênero textual muito presente em jornais, revistas e blogs. São textos curtos que trazem reflexões sobre temas atuais e cotidianos, utilizando uma linguagem descontraída e próxima do leitor. Neste material, utilizaremos o Design Sprint para desenvolver habilidades de leitura, escrita e interpretação e estimular a criatividade e a reflexão crítica dos alunos.

Material de apoio 1 — Crônica

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula apresentando a crônica e suas características. Em seguida, os alunos são divididos em grupos e recebem a tarefa de buscar exemplos de crônicas em jornais, revistas e blogs. Cada grupo deve apresentar um exemplo e destacar as características da crônica encontrada.


  2. Etapa 2Esboçar

    Com base nas características aprendidas na etapa anterior, os grupos devem esboçar ideias para desenvolver uma crônica.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos apresentam suas ideias e discutem internamente qual abordagem será utilizada para a criação da crônica, levando em conta as características do gênero.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com a abordagem definida, os alunos escrevem a crônica. Oriente-os nesse processo.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos trocam as crônicas produzidas e realizam uma leitura crítica, apontando os pontos fortes e fracos de cada texto e sugerindo possíveis melhorias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de leitura, escrita e interpretação de textos;

  • Estimular a criatividade e a reflexão crítica dos alunos;

  • Aplicar o Design Sprint para estimular a colaboração e a tomada de decisão em grupo.

Critérios de avaliação

  • Compreensão e aplicação das características da crônica;

  • Criatividade e originalidade na abordagem do tema;

  • Coerência e coesão do texto;

  • Reflexão crítica sobre o tema escolhido;

  • Participação e colaboração em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de crônica e suas características;

  • Dividir os alunos em grupos;

  • Estimular a discussão em grupo e a tomada de decisão;

  • Dar feedbacks construtivos para o desenvolvimento das habilidades dos alunos.

Ações do aluno

  • Buscar exemplos de crônicas em jornais, revistas e blogs;

  • Esboçar a ideia principal do texto e possíveis abordagens do tema escolhido;

  • Decidir em grupo qual abordagem será utilizada para a criação da crônica;

  • Escrever uma crônica e fazer uma leitura crítica dos textos produzidos pelos colegas.