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Aula sobre Cultura

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A cultura é um tema muito amplo e presente em nosso cotidiano. Ela está presente em todas as áreas da nossa vida, desde a música que ouvimos até as roupas que vestimos. Nesta atividade, vamos explorar a cultura de forma lúdica e criativa, utilizando a metodologia ativa Gamificação. Vamos criar um mapa de registro para um jogo cultural, onde os alunos irão desenvolver habilidades de análise dos elementos constitutivos das artes visuais e aprender a apreciar diferentes produções artísticas. Para isso, vamos utilizar exemplos práticos e didáticos que possam apoiar o professor e os estudantes.

Material de apoio 1 — Cultura

  1. Etapa 1Contextualização

    A cultura é um tema muito amplo e presente em nosso cotidiano. Ela está presente em todas as áreas da nossa vida, desde a música que ouvimos até as roupas que vestimos. Nesta atividade, vamos explorar a cultura de forma lúdica e criativa, utilizando a metodologia ativa Gamificação. Vamos criar um mapa de registro para um jogo cultural, onde os alunos irão desenvolver habilidades de análise dos elementos constitutivos das artes visuais e aprender a apreciar diferentes produções artísticas. Para isso, vamos utilizar exemplos práticos e didáticos que possam apoiar o professor e os estudantes.


  2. Etapa 2Apresentação do tema (10 minutos)

    Apresente o tema "Cultura" e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, apresente exemplos de jogos culturais para os alunos.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro (20 minutos)

    Os alunos irão criar um mapa de registro para um jogo cultural, utilizando os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o jogadores e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Definição dos desafios do jogo (20 minutos)

    Os alunos irão definir os desafios do jogo, considerando os elementos constitutivos das artes visuais e as diferentes produções artísticas que serão abordadas.


  5. Etapa 5Criação dos níveis (20 minutos)

    Os alunos irão criar os níveis do jogo, considerando a complexidade dos desafios e a progressão do jogo.


  6. Etapa 6Definição do esquema de recompensas (20 minutos)

    Os alunos irão definir o esquema de recompensas do jogo, considerando a motivação dos jogadores e a progressão do jogo.


  7. Etapa 7Apresentação dos jogos (30 minutos)

    Os alunos irão apresentar os jogos criados para a turma, explicando cada um dos campos do mapa de registro e demonstrando como o jogo funciona.


  8. Etapa 8Discussão e análise dos jogos (30 minutos)

    A turma irá discutir e analisar os jogos apresentados, considerando os elementos constitutivos das artes visuais e as diferentes produções artísticas abordadas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise dos elementos constitutivos das artes visuais;

  • Aprender a apreciar diferentes produções artísticas;

  • Desenvolver habilidades de criação e inovação;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos;

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo;

  • Clareza e coerência na definição dos desafios do jogo;

  • Progressão adequada dos níveis do jogo;

  • Esquema de recompensas motivador e coerente com a progressão do jogo;

  • Apresentação clara e objetiva do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia de forma clara e objetiva;

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e na definição dos desafios do jogo;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos;

  • Acompanhar o desenvolvimento dos jogos e fornecer feedbacks;

  • Estimular a discussão e a análise dos jogos apresentados.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro para um jogo cultural;

  • Definir os desafios do jogo, considerando os elementos constitutivos das artes visuais e as diferentes produções artísticas abordadas;

  • Criar os níveis do jogo, considerando a complexidade dos desafios e a progressão do jogo;

  • Definir o esquema de recompensas do jogo, considerando a motivação dos jogadores e a progressão do jogo;

  • Apresentar o jogo criado para a turma e participar da discussão e análise dos jogos apresentados.