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Aula sobre Curiosidades sobre a menstruação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A menstruação é um assunto que ainda é tabu em nossa sociedade, mas é extremamente importante para a saúde feminina e deve ser discutido de forma clara e objetiva. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para tornar o tema mais envolvente e didático. Os alunos irão criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas à menstruação, para desenvolver a habilidade de analisar e explicar as transformações que ocorrem na puberdade considerando a atuação dos hormônios sexuais e do sistema nervoso.

Material de apoio 1 — Curiosidades sobre a menstruação
Material de apoio 2 — Curiosidades sobre a menstruação
Material de apoio 3 — Curiosidades sobre a menstruação
Material de apoio 4 — Curiosidades sobre a menstruação

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, abordando a importância de discutir a menstruação e seus mitos e verdades.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo irá receber um kit contendo: cartolina, lápis de cor, régua, tesoura, cola, dados e fichas para elaboração do jogo.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo de tabuleiro com 51 casas, utilizando as fichas de perguntas e ações que foram distribuídas, além de outras que possam ser criadas pelos próprios alunos. O jogo deve abordar o tema da menstruação e seus subtópicos, como ciclo menstrual, higiene íntima, contracepção, entre outros.

    (Crie as fichas de perguntas e ações baseadas em tópicos simples e cotidiano dos alunos, e gradualmente vá aumentando a complexidade.)


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações propostas. Os alunos devem avaliar o jogo de forma crítica, apontando pontos fortes e fracos.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Em um momento de discussão em grupo, os alunos devem refletir sobre o que aprenderam com a atividade, os mitos e verdades sobre a menstruação e como podem levar essas informações adiante.


  6. Etapa 6Avaliação

    Avalie a participação dos alunos durante a atividade, a criatividade na elaboração do jogo e o envolvimento na discussão em grupo.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância de discutir a menstruação de forma clara e objetiva, e incentivando os alunos a compartilharem as informações aprendidas com outras pessoas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar e explicar as transformações que ocorrem na puberdade considerando a atuação dos hormônios sexuais e do sistema nervoso.

  • Promover a discussão sobre a menstruação de forma clara e objetiva, desmistificando mitos e verdades.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na elaboração do jogo.

  • Criatividade na elaboração do jogo.

  • Envolvimento na discussão em grupo.

  • Contribuição na reflexão sobre o tema.

  • Respeito às regras e aos colegas durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Disponibilizar os materiais necessários para a elaboração do jogo.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Avaliar a participação dos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da elaboração do jogo.

  • Contribuir com ideias criativas para o jogo.

  • Respeitar as regras e os colegas durante a atividade.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Refletir sobre o tema e compartilhar as informações aprendidas com outras pessoas.