Logo do Aprendizap

Aula sobre Curiosidades sobre a ovulação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A ovulação é um processo fundamental no ciclo menstrual feminino, que ocorre quando o ovário libera um óvulo maduro para ser fecundado. É importante que os alunos compreendam como esse processo ocorre e quais são as suas curiosidades. Essa aula será ministrada através da metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro sobre o tema.

Gamificação

Material de apoio 1 — Curiosidades sobre a ovulação
Material de apoio 2 — Curiosidades sobre a ovulação
Material de apoio 3 — Curiosidades sobre a ovulação
Material de apoio 4 — Curiosidades sobre a ovulação

  1. Etapa 1Introdução ao tema

    Apresente o tema "Curiosidades sobre a ovulação" e seus objetivos aos alunos. Em seguida, os alunos irão formar grupos e cada grupo irá selecionar um líder que irá representar o grupo.


  2. Etapa 2Definição das regras do jogo

    Sugira algumas regras do jogo (pontos, ações, metas, etc.) e como ele deverá ser jogado. Os alunos irão receber o material necessário para a criação do jogo, como papel cartão, canetas coloridas, tesouras, dados e pinos.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os alunos irão criar o tabuleiro com no mínimo 10 casas, que deverá ter informações sobre a ovulação e seus subtópicos. Eles terão que pesquisar e selecionar as informações mais importantes para incluir no jogo.


  4. Etapa 4Criação dos cards de perguntas e ações

    Os alunos irão criar os cards de perguntas e ações do jogo, que deverão ser relacionados ao tema da ovulação. As perguntas deverão ser elaboradas para que os jogadores possam aprender enquanto jogam.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, a fim de verificar se as regras estão claras e se as perguntas estão bem elaboradas.


  6. Etapa 6Discussão sobre o jogo

    Os alunos irão discutir sobre o jogo e suas curiosidades, visando aprender uns com os outros e esclarecer possíveis dúvidas.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula, agradecendo a participação dos alunos e destacando a importância do aprendizado sobre a ovulação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Analisar e explicar as transformações que ocorrem na puberdade considerando a atuação dos hormônios sexuais e do sistema nervoso".

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Despertar o interesse dos alunos pelo tema da ovulação.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaboração dos alunos na elaboração do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações criadas pelos alunos.

  • Clareza das regras do jogo e do tabuleiro criado pelos grupos.

  • Capacidade dos alunos de explicar as curiosidades sobre a ovulação.

Ações do professor

  • Orientar e auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Esclarecer dúvidas sobre o tema da ovulação.

  • Incentivar a colaboração e a criatividade dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo.

  • Pesquisar e selecionar informações relevantes sobre a ovulação.

  • Elaborar perguntas e ações para o jogo.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos.

  • Discutir e aprender com os colegas sobre as curiosidades da ovulação.