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Aula sobre Curiosidades sobre o Cerrado

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Cerrado é um dos principais biomas brasileiros, com uma grande biodiversidade de flora e fauna. No entanto, muitas vezes é pouco valorizado e pouco conhecido pelos estudantes. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que apresente curiosidades sobre o Cerrado e que possa ser utilizado para ensinar outras pessoas sobre este bioma tão importante.

Material de apoio 1 — Curiosidades sobre o Cerrado

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresentar o tema "Curiosidades sobre o Cerrado" e discutir com os alunos sobre o que eles já conhecem sobre este bioma. Serão apresentados exemplos de animais e plantas típicas do Cerrado.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explicar aos alunos o que é gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar o aprendizado mais divertido e engajador. Você pode apresentar exemplos de jogos que já utilizam essa metodologia.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. Eles deverão preencher os campos “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?” Você deverá auxiliá-los na criação do mapa de registro.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Com base no mapa de registro criado na etapa anterior, os alunos irão desenvolver o jogo. Eles poderão utilizar materiais como cartolina, canetas coloridas, tesoura e cola para criar o jogo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Ao final da aula, cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Eles deverão explicar como o jogo funciona, quais são os desafios e como se ganha.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de caracterizar os principais ecossistemas brasileiros e correlacioná-los à flora e fauna específicas.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Introduzir a metodologia ativa gamificação e suas possibilidades para o ensino.

  • Desenvolver a capacidade de comunicação e apresentação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Coerência entre os elementos do jogo (objetivo, desafios, recompensas, etc.).

  • Relação do jogo com o tema proposto.

  • Participação ativa dos alunos durante todo o processo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e discutir com os alunos.

  • Explicar a metodologia ativa gamificação e auxiliar na criação do mapa de registro.

  • Estimular a criatividade dos alunos e auxiliá-los no desenvolvimento do jogo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre o tema e a metodologia.

  • Trabalhar em equipe na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.

  • Utilizar a criatividade para criar um jogo original e engajador.

  • Apresentar o jogo de forma clara e coerente.