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Aula sobre Daily Routine (Rotina diária)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula contextualizando o assunto a ser abordado, mostrando a importância da rotina diária para o nosso bem-estar e organização. Use exemplos da rotina diária dos alunos e da sua própria rotina diária.

Material de apoio 1 — Daily Routine (Rotina diária)

  1. Etapa 1Gamificação

    Explique aos alunos o que é gamificação e como ela pode ser usada para tornar a aprendizagem mais engajadora. Apresente aos alunos a proposta de criar um jogo sobre a rotina diária.


  2. Etapa 2Criação de Mapa de Registro

    Instrua os alunos a criarem um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  3. Etapa 3Discussão em grupo

    Divida a turma em grupos e peça para discutirem e criarem conceitos para seus jogos. Incentive a troca de ideias, a participação e a colaboração em grupo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Peça para cada grupo apresentar seu jogo em sala de aula. Incentive-os a apresentar todas as informações contidas no mapa de registro e a explicar por que seu jogo será engajador e um sucesso.


  5. Etapa 5Discussão final

    Após as apresentações, reserve um tempo para a turma discutir sobre os jogos apresentados e escolher qual seria o mais engajador e bem desenvolvido.


  6. Etapa 6Avaliação

    Use critérios claros de avaliação e dê feedbacks para cada grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da habilidade de participar de troca de opiniões e informações sobre textos;

  • Estimular o pensamento crítico e a criatividade dos alunos;

  • Promover a colaboração e o trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Clareza e coerência do nome do jogo;

  • Objetivo do jogo claro e bem definido;

  • Esquema de recompensas adequado e engajador.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia ativa de Gamificação e como usá-la;

  • Incentivar a troca de ideias e a participação ativa dos alunos;

  • Dar feedbacks claros e objetivos sobre cada jogo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo;

  • Criar um jogo original e engajador;

  • Apresentar seu jogo de forma clara e objetiva ao grupo.