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Aula sobre Dança Contemporânea

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A dança contemporânea é uma forma de expressão artística que surgiu no final do século XX e se caracteriza pela liberdade de movimento e pela mistura de diferentes técnicas de dança. Ela pode ser encontrada em apresentações de companhias de dança, em videoclipes de artistas famosos e até mesmo em apresentações de dança em programas de televisão. Nesta aula, os alunos serão convidados a criar um jogo de tabuleiro sobre dança contemporânea, utilizando a metodologia ativa de gamificação. O objetivo é que eles possam pesquisar e analisar diferentes formas de expressão da dança contemporânea, reconhecendo e apreciando composições de dança de artistas e grupos brasileiros e estrangeiros de diferentes épocas.

Material de apoio 1 — Dança Contemporânea
Material de apoio 2 — Dança Contemporânea
Material de apoio 3 — Dança Contemporânea
Material de apoio 4 — Dança Contemporânea

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula, explicando o que é dança contemporânea e como ela se diferencia de outras formas de dança. Em seguida, explique a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Pesquisa sobre dança contemporânea (20 minutos)

    Organize os alunos em grupos e oriente que pesquisem sobre dança contemporânea, suas características, principais artistas e companhias de dança. Eles deverão fazer anotações e selecionar imagens e vídeos para apresentar ao restante da turma.


  3. Etapa 3Criação do jogo de tabuleiro (40 minutos)

    Com base nas informações pesquisadas, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre dança contemporânea. Eles deverão definir as regras, o número de jogadores, os pinos, o dado, as casas e os cards de perguntas e ações.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos (20 minutos)

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as perguntas e ações presentes no jogo. Os demais alunos poderão jogar e avaliar cada jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo (20 minutos)

    Ao final da apresentação dos jogos, conduza uma discussão em grupo, incentivando os alunos a refletirem sobre as diferentes formas de expressão da dança contemporânea e como elas foram abordadas nos jogos criados.


  6. Etapa 6Reflexão individual (10 minutos)

    Cada aluno deverá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu na aula e como poderá aplicar esses conhecimentos em sua vida.


  7. Etapa 7Encerramento (10 minutos)

    Encerre a aula, agradecendo a participação dos alunos e reforçando a importância de valorizar a arte e a cultura em suas vidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes formas de expressão da dança contemporânea;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de um jogo de tabuleiro;

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe entre os alunos;

  • Incentivar a reflexão crítica sobre a importância da arte e da cultura em nossas vidas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e criação do jogo de tabuleiro;

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo;

  • Clareza na apresentação das regras e das perguntas e ações do jogo;

  • Reflexão crítica sobre o tema abordado na aula.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia de gamificação;

  • Orientar os alunos na pesquisa e criação do jogo de tabuleiro;

  • Conduzir a discussão em grupo e incentivar a reflexão crítica dos alunos;

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa e criação do jogo de tabuleiro;

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva;

  • Refletir criticamente sobre o tema abordado na aula.