Aula sobre Dança moderna
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A dança moderna é uma forma de expressão artística que surgiu no final do século XIX e início do século XX. Ela se caracteriza pela liberdade de movimentos, pela ausência de regras pré-definidas e pela busca pela expressão individual. A dança moderna pode ser encontrada em diversas manifestações culturais, como musicais, shows, filmes e apresentações de dança. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que explore os elementos da dança moderna, como a liberdade de movimentos e a expressão individual. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando-o mais envolvente e didático.

Etapa 1 — Introdução
Apresente a dança moderna e seus principais elementos, como a liberdade de movimentos e a expressão individual. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.
Etapa 2 — Brainstorm
Divida os alunos em grupos para criar um mapa de registro contendo os campos Nome do j__ogo, Objetivo do j__ogo, Desafios do j__ogo, Níveis, Esquema de r__ecompensas, Informações para o consumidor final e P__or qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Eles deverão pensar em um jogo que explore os elementos da dança moderna e que seja engajador para o público.
Etapa 3 — Criação do jogo
Oriente os alunos na criação do jogo, forneça materiais como papel, lápis de cor e canetas. Eles deverão criar um protótipo do jogo, definindo as regras, os desafios e as recompensas.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo terá que apresentar o seu jogo para a turma. Eles deverão explicar as regras, os desafios e as recompensas do jogo, além de mostrar o protótipo.
Etapa 5 — Discussão
Após as apresentações, conduza uma discussão sobre os jogos criados pelos alunos. Destaque os pontos positivos de cada jogo e também aponte possíveis melhorias.
Etapa 6 — Conclusão
Conclua a aula reforçando os principais pontos abordados na aula, destacando a importância da criatividade e da expressão individual na dança moderna.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes formas de expressão, representação e encenação da dança.
Estimular a criatividade e a expressão individual dos alunos.
Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e colaborar com os colegas.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo.
Coerência entre os elementos do jogo (objetivo, desafios, níveis e recompensas).
Clareza na apresentação do jogo.
Participação e colaboração em grupo.
Respeito às regras e aos colegas.
Ações do professor
Apresentar a dança moderna e seus principais elementos.
Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.
Conduzir a discussão sobre os jogos criados pelos alunos.
Destacar os pontos positivos de cada jogo e apontar possíveis melhorias.
Concluir a aula reforçando os principais pontos abordados na aula.
Ações do aluno
Participar do brainstorm em grupo.
Criar um mapa de registro.
Criar um protótipo do jogo.
Apresentar o jogo para a turma.
Participar da discussão sobre os jogos criados pelos colegas.