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Aula sobre Dança moderna

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A dança moderna é uma forma de expressão artística que surgiu no final do século XIX e início do século XX. Ela se caracteriza pela liberdade de movimentos, pela ausência de regras pré-definidas e pela busca pela expressão individual. A dança moderna pode ser encontrada em diversas manifestações culturais, como musicais, shows, filmes e apresentações de dança. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que explore os elementos da dança moderna, como a liberdade de movimentos e a expressão individual. Para isso, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo, tornando-o mais envolvente e didático.

Material de apoio 1 — Dança moderna

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente a dança moderna e seus principais elementos, como a liberdade de movimentos e a expressão individual. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Brainstorm

    Divida os alunos em grupos para criar um mapa de registro contendo os campos Nome do j__ogo, Objetivo do j__ogo, Desafios do j__ogo, Níveis, Esquema de r__ecompensas, Informações para o consumidor final e P__or qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Eles deverão pensar em um jogo que explore os elementos da dança moderna e que seja engajador para o público.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Oriente os alunos na criação do jogo, forneça materiais como papel, lápis de cor e canetas. Eles deverão criar um protótipo do jogo, definindo as regras, os desafios e as recompensas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo terá que apresentar o seu jogo para a turma. Eles deverão explicar as regras, os desafios e as recompensas do jogo, além de mostrar o protótipo.


  5. Etapa 5Discussão

    Após as apresentações, conduza uma discussão sobre os jogos criados pelos alunos. Destaque os pontos positivos de cada jogo e também aponte possíveis melhorias.


  6. Etapa 6Conclusão

    Conclua a aula reforçando os principais pontos abordados na aula, destacando a importância da criatividade e da expressão individual na dança moderna.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes formas de expressão, representação e encenação da dança.

  • Estimular a criatividade e a expressão individual dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em grupo e colaborar com os colegas.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Coerência entre os elementos do jogo (objetivo, desafios, níveis e recompensas).

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Respeito às regras e aos colegas.

Ações do professor

  • Apresentar a dança moderna e seus principais elementos.

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Conduzir a discussão sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Destacar os pontos positivos de cada jogo e apontar possíveis melhorias.

  • Concluir a aula reforçando os principais pontos abordados na aula.

Ações do aluno

  • Participar do brainstorm em grupo.

  • Criar um mapa de registro.

  • Criar um protótipo do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão sobre os jogos criados pelos colegas.