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Aula sobre Danças Urbanas: Street Dance

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A dança de rua, também conhecida como Street Dance, é uma forma de dança que surgiu nas ruas das grandes cidades dos Estados Unidos na década de 1970. É uma dança que mistura movimentos de diferentes estilos, como hip hop, funk, breakdance e popping, e é muito popular entre os jovens.

Material de apoio 1 — Danças Urbanas: Street Dance

  1. Etapa 1Introdução

    O professor deve apresentar o tema da aula e explicar o que é a dança de rua. Em seguida, deve pedir aos alunos que pesquisem sobre a história da dança de rua e seus diferentes estilos.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    O professor deve explicar a metodologia ativa Gamificação e pedir aos alunos que criem um mapa de registro contendo os campos: nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. O objetivo é que os alunos organizem suas pesquisas de forma lúdica e criativa.


  3. Etapa 3Pesquisa sobre os diferentes estilos de dança de rua

    Os alunos devem pesquisar sobre os diferentes estilos de dança de rua, como hip hop, funk, breakdance e popping. Eles devem registrar suas descobertas no mapa de registro.


  4. Etapa 4Discussão sobre a importância da dança de rua

    O professor deve conduzir uma discussão sobre a importância da dança de rua na cultura jovem e na sociedade em geral. Os alunos devem participar da discussão e apresentar suas opiniões.


  5. Etapa 5Avaliação dos jogos criados pelos alunos

    Os alunos devem apresentar seus jogos para a turma e explicar como eles organizaram suas pesquisas. O professor deve avaliar os jogos conforme os critérios estabelecidos.


  6. Etapa 6Encerramento

    O professor deve fazer uma reflexão sobre a aula e pedir aos alunos que escrevam um texto sobre o que aprenderam.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes formas de expressão da dança.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a reflexão sobre a importância da dança de rua na cultura jovem.

Critérios de avaliação

  • Organização do mapa de registro.

  • Qualidade das pesquisas realizadas pelos alunos.

  • Criatividade e originalidade dos jogos criados pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia ativa Gamificação.

  • Conduzir a discussão sobre a importância da dança de rua.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a história da dança de rua e seus diferentes estilos.

  • Criar um mapa de registro para organizar suas pesquisas.

  • Criar um jogo e apresentá-lo para turma.