Aula sobre Days of the week (Dias da Semana)
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Antes de iniciar, contextualize o assunto explicando a importância dos dias da semana e seus usos no cotidiano, como criar uma rotina semanal com atividades fixas em cada dia para melhor organização.

Etapa 1 — Introdução
- Inicie a aula organizando os alunos em grupos de três pessoas. Distribua uma folha a cada grupo.
- Em seguida, proponha a criação de um jogo sobre "Days of the Week", a partir de um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e P__or qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?
Etapa 2 — Gamificação
- O professor explica a metodologia de gamificação e seus benefícios no processo de aprendizagem.
- Os alunos devem criar um jogo que envolva o uso dos dias da semana em diferentes situações.
Etapa 3 — Criação do Jogo
- Reserve tempo para os alunos criarem o jogo em seus grupos.
- Durante esse tempo, circule pela sala, ajudando e tirando dúvidas dos alunos.
Etapa 4 — Apresentação dos Jogos
- Cada grupo apresenta seu jogo aos colegas.
- Avalie a criatividade, a compreensão e o uso dos dias da semana no jogo.
Etapa 5 — Escolha do Jogo Vencedor
- Os alunos votam no jogo mais criativo e engajador.
- Anuncie o jogo vencedor e forneça uma recompensa aos alunos (como adesivos, por exemplo).
Etapa 6 — Prática
- Distribua flashcards com os dias da semana e peça para que os alunos formem frases completas usando-os. É importante circular pela sala e observar o desempenho dos alunos durante a atividade.
Etapa 7 — Avaliação
- Os alunos devem avaliar a atividade e o jogo criado em grupo, usando critérios pré-definidos como: criatividade, engajamento e uso dos dias da semana.
- Professor, avalie também o desempenho dos alunos e a compreensão do tema abordado.
Intencionalidades pedagógicas
Promover o trabalho em grupo;
Desenvolver a criatividade dos alunos;
Estimular o uso do idioma inglês de forma prática;
Desenvolver habilidades de planejamento e organização;
Estimular a participação e engajamento dos alunos.
Critérios de avaliação
Utilização adequada dos dias da semana;
Criatividade na criação do jogo e durante a prática;
Participação e engajamento durante a aula;
Compreensão do tema;
Trabalho em grupo.
Ações do professor
Estimular a criatividade dos alunos;
Circulação pela sala para ajudar e tirar dúvidas;
Propor atividades lúdicas e práticas;
Incentivar o trabalho em grupo;
Observar e avaliar o desempenho dos alunos.
Ações do aluno
Criar um jogo envolvendo dias da semana;
Participar ativamente da aula e do trabalho em grupo;
Praticar o uso dos dias da semana em frases completas;
Votar no jogo mais criativo;
Avaliar a aula e seu próprio desempenho.