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Aula sobre De onde você é? Onde você mora? (Usos de "in" e "from")

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, vamos aprender a usar as preposições "in" e "from" para falar sobre lugares onde as pessoas vivem e são de. Vamos explorar essa temática de uma forma divertida e interativa, utilizando a metodologia ativa Gamificação. Como exemplo, podemos falar sobre as nossas próprias cidades de origem e os lugares onde moramos atualmente, além de discutir outras cidades e países que conhecemos. O objetivo é que os alunos aprendam de forma eficiente e envolvente, com um foco nas habilidades de comunicação.

Material de apoio 1 — De onde você é? Onde você mora? (Usos de "in" e "from")

  1. Etapa 1Introdução

    Explique o objetivo da aula e apresente o conceito de "in" e "from". Os alunos serão divididos em grupos e receberão uma folha com o modelo do mapa de registro do jogo.


  2. Etapa 2Criando o nome do jogo e objetivo

    Os alunos, em grupo, escolherão um nome para o jogo e definirão o objetivo do jogo, que deve estar relacionado ao tema da aula.


  3. Etapa 3Definindo desafios e níveis

    Os alunos criarão desafios para o jogo e definirão o nível de dificuldade de cada um. Estimule a criatividade dos grupos, sugerindo ideias e apresentando exemplos.


  4. Etapa 4Esquema de recompensas

    Os grupos criarão um sistema de recompensas para o jogo, definindo o que será dado aos jogadores que vencerem cada etapa e como o jogo será pontuado.


  5. Etapa 5Informações para o consumidor

    Os grupos devem criar uma descrição do jogo, com informações sobre como jogá-lo, o tema e o objetivo, além de outros detalhes relevantes para os jogadores.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma e explicará como ele funciona.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma reflexão sobre a aula e os alunos compartilharão suas opiniões sobre a metodologia e o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de comunicação em língua inglesa;

  • Estimular a criatividade e a inovação por meio da metodologia ativa Gamificação;

  • Trabalhar o conceito de preposições "in" e "from" para falar sobre lugares e nacionalidades.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante as atividades em grupo;

  • Criatividade na criação dos jogos;

  • Uso correto das preposições "in" e "from" nos diálogos e nas descrições dos jogos.

Ações do professor

  • Facilitar as atividades e estimular a participação dos alunos;

  • Dar feedbacks construtivos durante o processo;

  • Estimular o uso da língua inglesa durante as atividades.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Criar um jogo original e criativo;

  • Utilizar corretamente as preposições "in" e "from" durante as atividades e na criação dos jogos.