Aula sobre Debate
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O debate é uma ferramenta importante para que os alunos possam desenvolver habilidades de argumentação, negociação e persuasão, além de incentivar a pesquisa e a busca por informações relevantes sobre um tema. Na vida cotidiana, o debate pode ser encontrado em diversas situações, desde discussões em família ou entre amigos até em ambientes profissionais, como reuniões e assembleias. Nesta atividade, os alunos aprenderão sobre as técnicas de debate e a importância de respeitar as opiniões divergentes das suas.

Etapa 1 — Apresentação da metodologia e dos objetivos da aula
Apresente aos alunos a metodologia de gamificação e explique que a atividade consistirá em criar um jogo sobre debate. Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo deverá criar um mapa de registro contendo os seguintes campos:
1. Nome do jogo,
2. Objetivo do jogo,
3. Desafios do jogo,
4. Níveis,
5. Esquema de recompensas,
6. Informações para o consumidor final
7. Por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?
Etapa 2 — Discussão sobre o tema do debate
Cada grupo irá escolher um tema para o debate e apresentar aos demais colegas. Em seguida, haverá uma discussão em grupo para definir qual tema será utilizado para a criação do jogo. Abaixo, uma lista de temas que podem ser usados na atividade:
1. Uso de dispositivos eletrônicos na sala de aula: benefícios e desafios.
2. Importância da preservação do meio ambiente: ações individuais e coletivas.
3. Violência nas escolas: medidas de prevenção e combate.
4. Alimentação saudável em comparação a alimentos processados: impactos na saúde.
5. O papel das redes sociais na vida dos jovens: vantagens e desvantagens.
6. Igualdade de gênero e empoderamento feminino.
7. Consumo consciente: impactos sociais e ambientais.
8. Bullying e cyberbullying: como enfrentar e combater.
9. O poder das fake news: desafios da era da informação.
10. A importância da inclusão de pessoas com deficiência na sociedade.
Etapa 3 — Pesquisa e coleta de informações
Cada grupo irá pesquisar sobre o tema escolhido e coletar informações relevantes que possam ser utilizadas para a criação do jogo. Caso não seja possível pesquisar de forma on-line, disponibilize aos grupos materiais impressos que tragam repertório sobre o tema escolhido.
Etapa 4 — Criação do jogo
Com base nas informações coletadas, cada grupo irá criar um jogo relacionado ao tema do debate, preenchendo os campos do mapa de registro.
Etapa 5 — Apresentação dos mapas de registro
Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro aos demais colegas, explicando as regras e como jogar.
Etapa 6 — Reflexão e conclusão
Ao final da aula, os alunos irão refletir sobre o que aprenderam e como podem aplicar as técnicas de debate em situações reais do cotidiano.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a capacidade de argumentação e negociação dos alunos;
Estimular a criatividade e a pesquisa;
Incentivar a tomada de decisões e a resolução de problemas em grupo.
Critérios de avaliação
Participação ativa na criação do jogo;
Qualidade das informações coletadas;
Clareza e objetividade na apresentação do jogo;
Participação efetiva no debate;
Reflexão crítica sobre a aula.
Ações do professor
Apresentar de forma clara e objetiva a metodologia de gamificação;
Orientar os alunos na escolha do tema e na coleta de informações;
Estimular a criatividade e a participação ativa dos alunos;
Dar feedback sobre a qualidade dos trabalhos apresentados;
Conduzir o debate de forma respeitosa e democrática.
Ações do aluno
Trabalhar em grupo de forma colaborativa;
Realizar pesquisa e coleta de informações relevantes;
Criar um jogo relacionado ao tema do debate;
Apresentar o jogo de forma clara e objetiva;
Participar do debate respeitando as opiniões divergentes.