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Aula sobre Problemas de visão

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Problemas de visão são muito comuns na sociedade atual e podem afetar a qualidade de vida das pessoas. Desde miopia até catarata, esses problemas podem prejudicar o desempenho escolar e profissional dos indivíduos. O objetivo é que os alunos aprendam sobre a importância da visão e como ela funciona, além de entenderem como são corrigidos os defeitos de visão mais comuns. Utilizando a metodologia ativa Gamificação, os alunos criarão um jogo com perguntas e respostas sobre o tema, o que tornará a aula mais dinâmica e interativa.

Material de apoio 1 — Problemas de visão
Material de apoio 2 — Problemas de visão
Material de apoio 3 — Problemas de visão
Material de apoio 4 — Problemas de visão

  1. Etapa 1Apresentação

    Iniciar a aula explicando a importância da visão e como ela funciona, utilizando exemplos práticos e didáticos para ilustrar o tema.


  2. Etapa 2Discussão em grupo

    Os alunos serão divididos em grupos para discutir sobre os diferentes problemas de visão e como eles afetam a vida das pessoas. Incentive a participação de todos os alunos e medeie a discussão.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e respostas

    Cada grupo deverá criar 4 perguntas e 4 respostas sobre os problemas de visão. Você deverá fornecer um modelo de cartas para os alunos.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os grupos deverão montar o jogo com as cartas de perguntas e respostas criadas, seguindo as orientações.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Os grupos deverão jogar o jogo criado por outro grupo e avaliar a qualidade das perguntas e respostas.


  6. Etapa 6Correção dos problemas de visão

    Explicar como são corrigidos os defeitos de visão mais comuns, como miopia, astigmatismo e hipermetropia.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma revisão dos principais pontos abordados na aula e incentivará os alunos a continuarem estudando sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explicar a importância da visão na interação do organismo com o meio.

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de criação de jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

  • Qualidade das perguntas e respostas criadas pelos grupos.

  • Criatividade e qualidade do jogo criado pelos grupos.

Ações do professor

  • Mediar a discussão em grupo e incentivar a participação de todos os alunos.

  • Fornecer orientações claras para a criação do jogo.

  • Explicar de forma clara e objetiva como são corrigidos os defeitos de visão mais comuns.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Criar perguntas e respostas de qualidade sobre os problemas de visão.

  • Criar um jogo criativo e interessante para ser jogado pelos colegas.