Aula sobre Descobrimento do Brasil
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O tema "Descobrimento do Brasil" é um dos assuntos mais importantes da história do nosso país e é fundamental para entendermos a nossa identidade enquanto nação. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação com objetivo de desenvolver a habilidade em reconhecer as territorialidades dos povos indígenas originários, das comunidades remanescentes de quilombos, de povos das florestas e do cerrado, de ribeirinhos e caiçaras, entre outros grupos sociais do campo e da cidade, como direitos legais dessas comunidades.

Etapa 1 — Apresentação do tema
Apresente o tema "Descobrimento do Brasil" e explique como a metodologia ativa Gamificação será utilizada na aula.
Etapa 2 — Divisão dos alunos em grupos
Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação de um jogo.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos irão criar um mapa de registro com todas as orientações e etapas da criação do jogo.
Etapa 4 — Criação do jogo
Cada grupo deve criar um jogo de tabuleiro que aborde o tema dos povos originários do Brasil. Forneça materiais para a criação desse jogo, como cartolinas, canetas coloridas, lápis, entre outros.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como ele contribui para o desenvolvimento da habilidade proposta.
Etapa 6 — Hora do jogo
Os grupos jogam entre si e refletem sobre os temas abordados.
Etapa 7 — Reflexão sobre os jogos
Os alunos irão refletir sobre os jogos apresentados e discutir como eles contribuem para o desenvolvimento da habilidade proposta.
Etapa 8 — Conclusão
O professor irá concluir a aula ressaltando a importância da criação dos jogos para reconhecer os direitos legais das comunidades mencionadas e como isso impacta na formação do país.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer as territorialidades dos povos indígenas originários, das comunidades remanescentes de quilombos, de povos das florestas e do cerrado, de ribeirinhos e caiçaras, entre outros grupos sociais do campo e da cidade, como direitos legais dessas comunidades.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Desenvolver a habilidade em se expressar e apresentar suas ideias de forma clara e objetiva.
Critérios de avaliação
Criatividade e originalidade do jogo criado pelos alunos.
Clareza na apresentação do jogo.
Contribuição do jogo para o desenvolvimento da habilidade proposta.
Participação e colaboração dos alunos na atividade.
Reflexão e discussão sobre os jogos apresentados.
Ações do professor
Apresentar o tema e a metodologia.
Orientar os alunos na criação do mapa de registro.
Conduzir a discussão sobre a importância da territorialidade.
Estimular a reflexão e a discussão sobre os jogos apresentados.
Avaliar os jogos criados pelos alunos e a participação de cada um na atividade.
Ações do aluno
Criar o mapa de registro.
Apresentar o jogo criado para a turma.
Participar da discussão sobre a importância da territorialidade.
Refletir sobre os jogos apresentados e discutir como eles contribuem para o desenvolvimento da habilidade proposta.
Colaborar com os colegas na criação dos jogos.