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Aula sobre Descobrimento do Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Descobrimento do Brasil" é um dos assuntos mais importantes da história do nosso país e é fundamental para entendermos a nossa identidade enquanto nação. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação com objetivo de desenvolver a habilidade em reconhecer as territorialidades dos povos indígenas originários, das comunidades remanescentes de quilombos, de povos das florestas e do cerrado, de ribeirinhos e caiçaras, entre outros grupos sociais do campo e da cidade, como direitos legais dessas comunidades.

Material de apoio 1 — Descobrimento do Brasil

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Descobrimento do Brasil" e explique como a metodologia ativa Gamificação será utilizada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos alunos em grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação de um jogo.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro com todas as orientações e etapas da criação do jogo.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Cada grupo deve criar um jogo de tabuleiro que aborde o tema dos povos originários do Brasil. Forneça materiais para a criação desse jogo, como cartolinas, canetas coloridas, lápis, entre outros.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como ele contribui para o desenvolvimento da habilidade proposta.


  6. Etapa 6Hora do jogo

    Os grupos jogam entre si e refletem sobre os temas abordados.


  7. Etapa 7Reflexão sobre os jogos

    Os alunos irão refletir sobre os jogos apresentados e discutir como eles contribuem para o desenvolvimento da habilidade proposta.


  8. Etapa 8Conclusão

    O professor irá concluir a aula ressaltando a importância da criação dos jogos para reconhecer os direitos legais das comunidades mencionadas e como isso impacta na formação do país.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer as territorialidades dos povos indígenas originários, das comunidades remanescentes de quilombos, de povos das florestas e do cerrado, de ribeirinhos e caiçaras, entre outros grupos sociais do campo e da cidade, como direitos legais dessas comunidades.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a habilidade em se expressar e apresentar suas ideias de forma clara e objetiva.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo criado pelos alunos.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Contribuição do jogo para o desenvolvimento da habilidade proposta.

  • Participação e colaboração dos alunos na atividade.

  • Reflexão e discussão sobre os jogos apresentados.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Conduzir a discussão sobre a importância da territorialidade.

  • Estimular a reflexão e a discussão sobre os jogos apresentados.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e a participação de cada um na atividade.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Participar da discussão sobre a importância da territorialidade.

  • Refletir sobre os jogos apresentados e discutir como eles contribuem para o desenvolvimento da habilidade proposta.

  • Colaborar com os colegas na criação dos jogos.