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Aula sobre Desenho de imaginação

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O desenho de imaginação é uma habilidade muito importante para os artistas, pois permite que eles criem personagens, cenários e objetos que não existem na realidade. Essa técnica é muito utilizada em animações, jogos, quadrinhos e filmes. Nesta atividade, os alunos aprenderão a desenvolver essa habilidade por meio da metodologia ativa Design Sprint, que é uma forma de trabalhar em equipe para solucionar problemas de forma criativa e rápida. Eles irão criar um modelo de design sprint com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Ao final da atividade, os alunos terão desenvolvido a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

Material de apoio 1 — Desenho de imaginação

  1. Etapa 1Contextualização

    O desenho de imaginação é uma habilidade muito importante para os artistas, pois permite que eles criem personagens, cenários e objetos que não existem na realidade. Essa técnica é muito utilizada em animações, jogos, quadrinhos e filmes. Nesta atividade, os alunos aprenderão a desenvolver essa habilidade por meio da metodologia ativa Design Sprint, que é uma forma de trabalhar em equipe para solucionar problemas de forma criativa e rápida. Eles irão criar um modelo de design sprint com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Ao final da atividade, os alunos terão desenvolvido a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique como a metodologia Design Sprint será aplicada. Os alunos serão convidados a participar da atividade e a formar grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Entender

    Os alunos irão pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço. Eles deverão buscar referências em livros, revistas, internet e outros materiais que estiverem disponíveis. Cada grupo deverá apresentar suas referências para a turma.


  4. Etapa 4Esboçar

    Os alunos irão criar esboços de personagens, cenários e objetos que não existem na realidade. Eles deverão usar a imaginação e a criatividade para desenvolver suas ideias. Oriente os alunos e dê dicas sobre técnicas de desenho.


  5. Etapa 5Decidir

    Os grupos irão escolher uma ideia para desenvolver. Eles deverão justificar a escolha e explicar como pretendem desenvolver a ideia.


  6. Etapa 6Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo do personagem, cenário ou objeto escolhido. Eles poderão usar diferentes materiais, como lápis, canetas, papel, argila, entre outros.


  7. Etapa 7Testar

    Os grupos irão apresentar seus protótipos para a turma. Os alunos deverão explicar como chegaram ao resultado e receberão feedback dos colegas e do professor.


  8. Etapa 8Conclusão

    Encerre a atividade fazendo uma reflexão sobre o que foi aprendido e como a metodologia Design Sprint pode ser aplicada em outras áreas do conhecimento.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em equipe para solucionar problemas de forma criativa e rápida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo.

  • Qualidade dos esboços e protótipos criados.

  • Capacidade de contextualizar os estilos visuais pesquisados.

  • Capacidade de justificar a escolha da ideia desenvolvida.

  • Capacidade de receber e dar feedback de forma construtiva.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e análise dos estilos visuais.

  • Dar dicas sobre técnicas de desenho.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Dar feedback construtivo aos alunos.

  • Encorajar a participação ativa dos alunos nas atividades em grupo.

Ações do aluno

  • Pesquisar e analisar diferentes estilos visuais.

  • Criar esboços e protótipos de personagens, cenários e objetos.

  • Trabalhar em equipe para solucionar problemas de forma criativa e rápida.

  • Justificar a escolha da ideia desenvolvida.

  • Dar e receber feedback de forma construtiva.