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Aula sobre Desenho de memória

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O desenho de memória é uma técnica utilizada para representar cenas ou objetos a partir da memória. Essa técnica é muito utilizada por artistas e designers para criar novas ideias e composições. Nesta aula, os alunos irão aprender a técnica do desenho de memória e criar um diário de bordo, onde irão registrar suas ideias e soluções para problemas. A metodologia ativa Cultura Maker será utilizada para incentivar a criatividade e a colaboração entre os alunos.

Material de apoio 1 — Desenho de memória

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema do desenho de memória e explique como ele pode ser aplicado na vida cotidiana. Serão apresentados exemplos de artistas que utilizam essa técnica em suas obras.


  2. Etapa 2Demonstração da técnica (20 minutos)

    Demonstre a técnica do desenho de memória, mostrando como é possível representar uma cena ou objeto a partir da memória. Os alunos poderão fazer perguntas e tirar dúvidas.


  3. Etapa 3Criação do diário de bordo (30 minutos)

    Os alunos serão divididos em grupos de três ou quatro e irão criar um diário de bordo, contendo os campos: problema, geração de alternativas e solução. Cada grupo deverá escolher um problema para resolver e registrar suas ideias e soluções no diário.


  4. Etapa 4Desenho de memória (60 minutos)

    Cada grupo irá escolher uma das soluções registradas no diário e representá-la por meio do desenho de memória. Os alunos poderão utilizar lápis, canetas ou qualquer outro material de desenho.


  5. Etapa 5Apresentação dos trabalhos (30 minutos)

    Cada grupo irá apresentar seu diário de bordo e o desenho de memória para a turma. Os alunos deverão explicar o problema escolhido, as ideias geradas e a solução encontrada.


  6. Etapa 6Discussão em grupo (20 minutos)

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre as soluções apresentadas e como elas poderiam ser aplicadas na vida cotidiana.


  7. Etapa 7Reflexão individual (10 minutos)

    Cada aluno irá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu na aula e como pode aplicar o desenho de memória e o diário de bordo em sua vida.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas por meio da geração de ideias e soluções.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do diário de bordo e no desenho de memória.

  • Clareza na apresentação do problema, das ideias geradas e da solução encontrada.

  • Criatividade e originalidade na solução apresentada.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a técnica do desenho de memória.

  • Orientar os alunos na criação do diário de bordo e no desenho de memória.

  • Estimular a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do diário de bordo e do desenho de memória.

  • Colaborar com os membros do grupo na geração de ideias e soluções.

  • Apresentar de forma clara e criativa o problema, as ideias geradas e a solução encontrada.