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Aula sobre Desenho de memória

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O desenho de memória é uma técnica que permite aos alunos expressar suas memórias e emoções através do desenho. É uma forma de estimular a criatividade e a imaginação, além de desenvolver a habilidade de observação e percepção visual. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um template de design sprint com 5 etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos. O objetivo é que os alunos pesquisem e analisem diferentes estilos visuais, contextualizando-os no tempo e no espaço.

Material de apoio 1 — Desenho de memória

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema e explique como a metodologia Design Sprint será aplicada na aula. Os alunos devem ser incentivados a compartilhar suas experiências e memórias para que possam ser usadas como inspiração para o desenho.


  2. Etapa 2Entender (20 minutos)

    Os alunos devem pesquisar diferentes estilos visuais e contextualizá-los no tempo e no espaço. Eles devem criar uma lista de referências visuais para ajudar na criação do desenho.


  3. Etapa 3Esboçar (30 minutos)

    Os alunos devem criar esboços do desenho de memória, utilizando as referências visuais pesquisadas na etapa anterior. Eles devem ser incentivados a experimentar diferentes técnicas e materiais.


  4. Etapa 4Decidir (20 minutos)

    Os alunos devem escolher o esboço que mais gostaram e justificar a escolha. Eles devem discutir em grupo as diferentes escolhas e argumentos.


  5. Etapa 5Prototipar (40 minutos)

    Os alunos devem criar um protótipo do desenho escolhido, utilizando as técnicas e materiais escolhidos na etapa de esboço.


  6. Etapa 6Testar (20 minutos)

    Os alunos devem apresentar seus desenhos para a turma e explicar o processo de criação. Eles devem receber feedback dos colegas e do professor.


  7. Etapa 7Reflexão (10 minutos)

    Os alunos devem refletir sobre o processo de criação e o que aprenderam com a atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar e analisar diferentes estilos visuais;

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos;

  • Desenvolver a habilidade de observação e percepção visual.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada das referências visuais pesquisadas;

  • Criatividade e originalidade do desenho;

  • Habilidade técnica na criação do protótipo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a metodologia Design Sprint;

  • Incentivar a pesquisa e análise de diferentes estilos visuais;

  • Dar feedback aos alunos durante o processo de criação.

Ações do aluno

  • Pesquisar e analisar diferentes estilos visuais;

  • Criar esboços e protótipos do desenho de memória;

  • Apresentar o desenho para a turma e receber feedback.