Logo do Aprendizap

Aula sobre Desigualdade racial no Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A desigualdade racial no Brasil é um tema presente na sociedade e precisa ser discutido. É importante compreender como a discriminação racial afeta a vida das pessoas e como isso se reflete na sociedade brasileira.A desigualdade racial é um problema histórico em nosso país e, infelizmente, ainda é uma realidade presente em diversas áreas da sociedade.

Material de apoio 1 — Desigualdade racial no Brasil

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e os objetivos a serem alcançados. Explique os critérios de avaliação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos para iniciar a criação do mapa de registro do jogo.


  2. Etapa 2Criação do Nome do Jogo e Objetivo do Jogo

    Os grupos irão criar o nome do jogo e o objetivo a ser alcançado pelos jogadores. O objetivo deve estar relacionado à desigualdade racial no Brasil. Cuidado com preconceitos e estereótipos.


  3. Etapa 3Criação dos Desafios do Jogo

    Os grupos irão criar os desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo do jogo. Os desafios devem estar relacionados à desigualdade racial no Brasil e devem ser desafiadores e criativos.


  4. Etapa 4Definição dos Níveis e Esquema de Recompensas

    Os grupos irão definir os níveis do jogo e o esquema de recompensas para os jogadores. As recompensas devem ser relacionadas à desigualdade racial no Brasil.


  5. Etapa 5Criação dos jogos

    Os grupos irão criar os jogos, que podem ser tabuleiro, memória, RPG. Oriente que os jogos tenham informações de como jogar o jogo e como ele está relacionado à desigualdade racial no Brasil. Forneça os materiais necessários.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Reorganize os grupos para poderem jogar os jogos desenvolvidos. Avalie os jogos e dê devolutivas para os grupos.


  7. Etapa 7Reflexão

    Os alunos irão refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o que aprenderam sobre desigualdade racial no Brasil. Peça que façam um texto para registar a aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em analisar a influência dos fluxos econômicos e populacionais na formação socioeconômica e territorial do Brasil.

  • Promover a reflexão dos alunos sobre a desigualdade racial no Brasil.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Coerência do jogo com o tema da desigualdade racial no Brasil.

  • Clareza e objetividade das informações para o consumidor final.

  • Participação e colaboração dos alunos no processo de criação do jogo.

  • Reflexão final dos alunos sobre o processo de criação do jogo e sobre o tema da desigualdade racial no Brasil.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os objetivos da aula.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos.

  • Estimular a reflexão final dos alunos sobre o processo de criação do jogo e sobre o tema da desigualdade racial no Brasil.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo na criação do jogo.

  • Criar um jogo relacionado à desigualdade racial no Brasil.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Refletir sobre o processo de criação do jogo e sobre o tema da desigualdade racial no Brasil.

  • Participar ativamente das atividades propostas pelo professor.