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Aula sobre Deslizamentos de terras

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Deslizamentos de terras" é de extrema importância para os estudantes, pois é um problema que afeta diversas regiões do Brasil e do mundo. É importante que os alunos compreendam as causas e consequências dos deslizamentos, bem como as medidas preventivas que podem ser adotadas. Nesta aula, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com perguntas e respostas sobre o tema, o que tornará a aula mais dinâmica e envolvente.

Material de apoio 1 — Deslizamentos de terras
Material de apoio 2 — Deslizamentos de terras
Material de apoio 3 — Deslizamentos de terras
Material de apoio 4 — Deslizamentos de terras

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema "Deslizamentos de terras" e suas principais causas e consequências. Utilize exemplos de deslizamentos que ocorreram em diferentes regiões do Brasil e do mundo.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e forneça instruções sobre a criação de um jogo.


  3. Etapa 3Criação das perguntas e respostas

    Os grupos deverão criar seu jogo contendo perguntas e respostas sobre o tema. Circule pela sala e auxilie os alunos na elaboração das questões.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma. Os demais alunos poderão fazer perguntas para testar o conhecimento dos colegas.


  5. Etapa 5Discussão sobre o tema

    Após a apresentação dos jogos, promova uma discussão sobre o tema, abordando as principais questões levantadas pelos alunos.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Proponha aos alunos uma reflexão individual sobre o que aprenderam na aula e como podem aplicar esse conhecimento em suas vidas e conclua essa aula questionando como a metodologia utilizada contribuiu para apropriação do tema proposto.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância de conhecer as causas e consequências dos deslizamentos de terras e as medidas preventivas que podem ser adotadas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de discutir os impactos ambientais da produção, circulação e consumo de mercadorias.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a reflexão crítica sobre a importância de prevenir os deslizamentos de terras.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e respostas elaboradas.

  • Habilidade em responder as perguntas dos colegas.

  • Contribuição na discussão sobre o tema.

  • Reflexão individual sobre o aprendizado.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus principais conceitos.

  • Orientar os alunos na criação das perguntas e respostas.

  • Conduzir a discussão sobre o tema.

  • Estimular a reflexão individual sobre o aprendizado.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e respostas de qualidade.

  • Responder às perguntas dos colegas.

  • Contribuir na discussão sobre o tema.

  • Fazer uma reflexão individual sobre o aprendizado.