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Aula sobre Desmatamento e as pandemias

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O desmatamento é um problema que afeta não só o meio ambiente, mas também a saúde humana. Com a destruição das florestas, muitas espécies animais são afetadas e, consequentemente, as doenças podem se espalhar mais facilmente. Além disso, o desmatamento pode levar à perda de recursos naturais, como água e ar puro. Nesta aula, vamos usar a metodologia ativa de gamificação para criar um jogo de perguntas e respostas sobre o tema, com o objetivo de desenvolver a habilidade dos alunos em avaliar os impactos do desmatamento nas populações e ecossistemas.

Material de apoio 1 — Desmatamento e as pandemias
Material de apoio 2 — Desmatamento e as pandemias
Material de apoio 3 — Desmatamento e as pandemias
Material de apoio 4 — Desmatamento e as pandemias

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula explicando o que é o desmatamento e como ele afeta o meio ambiente e a saúde humana. Em seguida, apresenta o objetivo da aula e a metodologia utilizada.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos e criação do jogo

    Os alunos são divididos em grupos de 4 ou 5 e recebem o material para criação do jogo. Cada grupo deve criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema do desmatamento e suas consequências. Oriente os alunos durante a atividade.


  3. Etapa 3Compartilhamento dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para a turma e explica as regras. Os alunos jogam os jogos criados pelos colegas.


  4. Etapa 4Discussão sobre as perguntas e respostas

    Conduza uma discussão sobre as perguntas e respostas apresentadas nos jogos. Os alunos serão estimulados a dar exemplos práticos sobre o tema e a debater as consequências do desmatamento.


  5. Etapa 5Avaliação

    Avalie a participação dos alunos durante a atividade, a qualidade dos jogos criados e a participação na discussão.


  6. Etapa 6Reflexão final

    Conduza uma reflexão final sobre a importância do tema e os impactos do desmatamento na saúde humana e no meio ambiente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de avaliar os impactos do desmatamento nas populações e ecossistemas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a reflexão crítica sobre a importância da preservação do meio ambiente para a saúde humana.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e respostas apresentadas no jogo.

  • Participação na discussão e reflexão final.

Ações do professor

  • Explicar claramente o objetivo da aula e a metodologia utilizada.

  • Orientar os alunos durante a criação do jogo.

  • Conduzir a discussão e a reflexão final.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Apresentar perguntas e respostas relevantes sobre o tema.

  • Participar da discussão e reflexão final de forma crítica e construtiva.