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Aula sobre Desmatamento na Amazônia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O desmatamento na Amazônia é um tema atual e relevante, que afeta não só a fauna e flora da região, mas também a vida de comunidades indígenas e ribeirinhas que dependem da floresta para sobreviver. Além disso, o desmatamento contribui para o aquecimento global, já que a floresta é um importante sumidouro de carbono. Nesta aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo que aborde o tema do desmatamento na Amazônia e seus impactos, usando a metodologia ativa de gamificação.

Material de apoio 1 — Desmatamento na Amazônia

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema do desmatamento na Amazônia, seus impactos e a importância de se discutir o assunto. Serão apresentados vídeos e imagens que ilustrem o desmatamento e seus efeitos na região.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explique aos alunos o que é gamificação e como ela pode ser usada para tornar o aprendizado mais engajador e divertido. Serão apresentados exemplos de jogos que utilizam essa metodologia.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. Cada grupo deve preencher os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Oriente os alunos e tirar dúvidas.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos terão 60 minutos para criar o jogo, utilizando o mapa de registro como guia. Eles podem criar o jogo em papel, utilizando cartas e dados, ou em formato digital, utilizando softwares de programação simples. Circule pela sala, tire dúvidas e dê feedbacks aos grupos.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como aborda o tema do desmatamento na Amazônia. Os outros alunos poderão jogar e dar feedbacks aos grupos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Ao final das apresentações, conduza uma discussão em grupo sobre os jogos e o tema do desmatamento na Amazônia. Os alunos poderão fazer perguntas, comentar sobre o que aprenderam e discutir possíveis soluções para o problema.


  7. Etapa 7Registro de aprendizagem

    Cada aluno deve registrar em seu caderno o que aprendeu sobre o desmatamento na Amazônia e como a metodologia de gamificação pode ser usada para tornar o aprendizado mais envolvente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de caracterização dos principais ecossistemas brasileiros, correlacionando essas características à flora e fauna específicas.

  • Promover a reflexão sobre o tema do desmatamento na Amazônia e seus impactos.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração na criação do jogo.

  • Criatividade e originalidade no desenvolvimento do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo e na explicação de como ele aborda o tema do desmatamento na Amazônia.

  • Contribuição para a discussão em grupo sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema do desmatamento na Amazônia e seus impactos.

  • Explicar a metodologia de gamificação e como ela pode ser aplicada na aula.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.

  • Dar feedbacks aos grupos e estimular a colaboração e criatividade.

  • Conduzir a discussão em grupo sobre o tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Ser criativo e original na elaboração do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e explicar como ele aborda o tema do desmatamento na Amazônia.

  • Contribuir para a discussão em grupo sobre o tema.

  • Registrar o que aprendeu em seu caderno.