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Aula sobre Diferenças entre o tempo e o clima

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Apresente o tema "Diferenças entre o tempo e o clima" e pergunte aos alunos o que eles entendem sobre o assunto. Em seguida, explique a diferença entre tempo e clima e suas principais características.

Material de apoio 1 — Diferenças entre o tempo e o clima

  1. Etapa 1Contextualização

    Apresente o tema "Diferenças entre o tempo e o clima" e pergunte aos alunos o que eles entendem sobre o assunto. Em seguida, explique a diferença entre tempo e clima e suas principais características.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida a turma em grupos de no máximo 5 alunos e defina o que é a Gamificação. Cada grupo deverá criar um jogo sobre o tema, seguindo as instruções do mapa de registro.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Explique o que é um mapa de registro e apresente um modelo para inspirar os alunos a criarem seus próprios mapas. Em seguida, os grupos devem criar o mapa de registro do jogo que irão desenvolver.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os grupos devem desenvolver o jogo seguindo as instruções do mapa de registro. O professor deve estar disponível para tirar dúvidas e auxiliar os alunos na criação do jogo.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deve testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre o que acharam. Incentive a participação de todos e auxilie os alunos a promoverem uma discussão sobre o que pode ser melhorado em cada jogo.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma e explicar como ele funciona. Avalie a criatividade e a capacidade dos alunos em aplicar os conceitos aprendidos sobre tempo e clima.


  7. Etapa 7Reflexão

    No final da aula, os alunos devem refletir sobre o que aprenderam e como a metodologiada Gamificação ajudou na compreensão do tema. Você poderá avaliar a capacidade dos alunos em identificar as principais variáveis envolvidas na previsão do tempo e simular situações nas quais elas possam ser medidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar as principais variáveis envolvidas na previsão do tempo.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo.

  • Incentivar a reflexão sobre o processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar as principais variáveis envolvidas na previsão do tempo.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Capacidade de trabalho em grupo.

Ações do professor

  • Introduzir o conceito da Gamificação.

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Avaliar a criatividade e a capacidade dos alunos em aplicar os conceitos aprendidos.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo

  • Desenvolver o jogo seguindo as instruções do mapa de registro

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre o que acharam