Aula sobre Diferentes falas de uma mesma língua
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A língua portuguesa falada no Brasil apresenta uma diversidade rica de variações linguísticas, que se manifestam em diferentes níveis, como o fonético-fonológico, lexical, sintático, semântico e estilístico-pragmático. Essas variações refletem dimensões regionais, históricas, sociais, situacionais, ocupacionais e etárias, evidenciando a natureza dinâmica e viva da língua. Compreender essas diferenças é fundamental para valorizar as variedades linguísticas, combater preconceitos e promover o respeito à diversidade cultural e social dos falantes. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o estudo das diferentes falas mais envolvente e significativo, por meio da criação e utilização de um jogo com cartas de desafios e afirmações que estimulará a análise crítica e a reflexão dos estudantes sobre o tema.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de variações linguísticas, explicando seus diferentes níveis (fonético-fonológico, lexical, sintático, semântico e estilístico-pragmático) e dimensões (regional, histórica, social, situacional, ocupacional, etária). Exemplos práticos devem ser compartilhados, como diferenças de pronúncia, vocabulário e construções gramaticais em diferentes regiões do Brasil, ou variações entre grupos sociais. Essa etapa visa sensibilizar os alunos para a diversidade linguística e a importância do respeito às variedades.
Etapa 2 — Apresentação da metodologia e do material de apoio
O professor deve explicar a metodologia ativa da gamificação que será utilizada, apresentando o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Ele deve detalhar as regras simples do jogo, que consiste em relacionar perguntas (desafios) e respostas (afirmações) sobre variações linguísticas, estimulando a reflexão e o debate. O professor deve orientar que os alunos personalizarão as cartas com base no conteúdo estudado.
Etapa 3 — Formação dos grupos e planejamento do jogo
Os alunos deverão ser divididos em pequenos grupos e receber o material de apoio (cartas em branco ou com modelos para preenchimento). Cada grupo deve planejar quais temas e exemplos de variações linguísticas abordarão nas cartas de desafios e afirmações, considerando as diferentes dimensões e níveis estudados. O professor deve circular pela sala, auxiliando na organização das ideias e garantindo que o conteúdo seja pertinente e diversificado.
Etapa 4 — Criação das cartas de desafios e afirmações
Os grupos devem elaborar as 9 cartas de desafios (perguntas) e as 9 cartas de afirmações (respostas) relacionadas às variações linguísticas. As perguntas podem abordar situações de variação regional, social ou histórica, enquanto as respostas trazem explicações, exemplos ou definições. Essa etapa estimula a pesquisa, o trabalho colaborativo e a aplicação prática dos conceitos, tornando o aprendizado mais significativo.
Etapa 5 — Jogando e aprendendo
Cada grupo deve utilizar seu jogo para desafiar os colegas, promovendo a interação e o debate sobre as diferentes falas da língua portuguesa. O professor deve acompanhar a dinâmica, incentivando a participação, esclarecendo dúvidas e reforçando os conceitos trabalhados. Essa etapa visa valorizar a aprendizagem ativa e o engajamento dos estudantes.
Etapa 6 — Socialização e reflexão coletiva
Após as partidas, o professor deve conduz uma discussão sobre a importância da diversidade linguística, os preconceitos enfrentados por algumas variedades e a necessidade de respeito e valorização das diferentes falas. Essa etapa consolida o conhecimento e promove a consciência crítica.
Etapa 7 — Avaliação e feedback
O professor deve realizar uma avaliação formativa, observando a participação dos alunos, a qualidade das cartas produzidas e a compreensão dos conceitos. Pode propor uma breve atividade escrita ou oral para que os estudantes expressem o que aprenderam sobre variações linguísticas e o impacto social dessas diferenças.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a compreensão dos alunos sobre as variações linguísticas em diferentes níveis e dimensões.
Estimular o respeito e a valorização das variedades linguísticas, combatendo preconceitos linguísticos.
Promover a análise crítica e reflexiva sobre as diferentes falas da língua portuguesa no Brasil.
Incentivar a participação ativa dos estudantes por meio da gamificação, tornando a aprendizagem mais lúdica e significativa.
Estimular a criatividade dos alunos na personalização de um jogo estruturado para aprofundar o conhecimento sobre variações linguísticas.
Critérios de avaliação
Capacidade de identificar e explicar diferentes tipos de variações linguísticas.
Participação ativa e colaborativa durante as atividades de gamificação.
Demonstração de respeito e valorização das variedades linguísticas nas discussões e produções.
Habilidade em relacionar exemplos práticos das variações linguísticas com contextos sociais e culturais.
Clareza e coerência nas perguntas e respostas elaboradas no jogo de cartas.
Ações do professor
Apresentar o conceito de variações linguísticas e suas diferentes dimensões com exemplos concretos.
Explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, orientando como personalizá-las para o tema.
Dividir a turma em grupos e distribuir o material de apoio para a criação do jogo.
Medir o andamento das atividades, esclarecendo dúvidas e estimulando a participação de todos.
Promover a socialização dos jogos criados, incentivando a troca de experiências e reflexões.
Avaliar a participação dos alunos e o conteúdo produzido durante a atividade.
Ações do aluno
Ouvir e compreender os conceitos apresentados sobre variações linguísticas.
Participar da criação das cartas de desafios e afirmações, relacionando-as ao tema estudado.
Colaborar com os colegas na elaboração e personalização do jogo.
Utilizar o jogo para formular perguntas e respostas que aprofundem o conhecimento sobre variações linguísticas.
Discutir e refletir sobre as diferentes falas da língua e seus contextos.
Apresentar e jogar com os colegas, respeitando as regras e contribuindo para o aprendizado coletivo.