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Aula sobre Diferentes falas de uma mesma língua

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A língua portuguesa falada no Brasil apresenta uma diversidade rica de variações linguísticas, que se manifestam em diferentes níveis, como o fonético-fonológico, lexical, sintático, semântico e estilístico-pragmático. Essas variações refletem dimensões regionais, históricas, sociais, situacionais, ocupacionais e etárias, evidenciando a natureza dinâmica e viva da língua. Compreender essas diferenças é fundamental para valorizar as variedades linguísticas, combater preconceitos e promover o respeito à diversidade cultural e social dos falantes. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o estudo das diferentes falas mais envolvente e significativo, por meio da criação e utilização de um jogo com cartas de desafios e afirmações que estimulará a análise crítica e a reflexão dos estudantes sobre o tema.

Material de apoio 1 — Diferentes falas de uma mesma língua
Material de apoio 2 — Diferentes falas de uma mesma língua

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de variações linguísticas, explicando seus diferentes níveis (fonético-fonológico, lexical, sintático, semântico e estilístico-pragmático) e dimensões (regional, histórica, social, situacional, ocupacional, etária). Exemplos práticos devem ser compartilhados, como diferenças de pronúncia, vocabulário e construções gramaticais em diferentes regiões do Brasil, ou variações entre grupos sociais. Essa etapa visa sensibilizar os alunos para a diversidade linguística e a importância do respeito às variedades.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia e do material de apoio

    O professor deve explicar a metodologia ativa da gamificação que será utilizada, apresentando o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Ele deve detalhar as regras simples do jogo, que consiste em relacionar perguntas (desafios) e respostas (afirmações) sobre variações linguísticas, estimulando a reflexão e o debate. O professor deve orientar que os alunos personalizarão as cartas com base no conteúdo estudado.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e planejamento do jogo

    Os alunos deverão ser divididos em pequenos grupos e receber o material de apoio (cartas em branco ou com modelos para preenchimento). Cada grupo deve planejar quais temas e exemplos de variações linguísticas abordarão nas cartas de desafios e afirmações, considerando as diferentes dimensões e níveis estudados. O professor deve circular pela sala, auxiliando na organização das ideias e garantindo que o conteúdo seja pertinente e diversificado.


  4. Etapa 4Criação das cartas de desafios e afirmações

    Os grupos devem elaborar as 9 cartas de desafios (perguntas) e as 9 cartas de afirmações (respostas) relacionadas às variações linguísticas. As perguntas podem abordar situações de variação regional, social ou histórica, enquanto as respostas trazem explicações, exemplos ou definições. Essa etapa estimula a pesquisa, o trabalho colaborativo e a aplicação prática dos conceitos, tornando o aprendizado mais significativo.


  5. Etapa 5Jogando e aprendendo

    Cada grupo deve utilizar seu jogo para desafiar os colegas, promovendo a interação e o debate sobre as diferentes falas da língua portuguesa. O professor deve acompanhar a dinâmica, incentivando a participação, esclarecendo dúvidas e reforçando os conceitos trabalhados. Essa etapa visa valorizar a aprendizagem ativa e o engajamento dos estudantes.


  6. Etapa 6Socialização e reflexão coletiva

    Após as partidas, o professor deve conduz uma discussão sobre a importância da diversidade linguística, os preconceitos enfrentados por algumas variedades e a necessidade de respeito e valorização das diferentes falas. Essa etapa consolida o conhecimento e promove a consciência crítica.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    O professor deve realizar uma avaliação formativa, observando a participação dos alunos, a qualidade das cartas produzidas e a compreensão dos conceitos. Pode propor uma breve atividade escrita ou oral para que os estudantes expressem o que aprenderam sobre variações linguísticas e o impacto social dessas diferenças.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos alunos sobre as variações linguísticas em diferentes níveis e dimensões.

  • Estimular o respeito e a valorização das variedades linguísticas, combatendo preconceitos linguísticos.

  • Promover a análise crítica e reflexiva sobre as diferentes falas da língua portuguesa no Brasil.

  • Incentivar a participação ativa dos estudantes por meio da gamificação, tornando a aprendizagem mais lúdica e significativa.

  • Estimular a criatividade dos alunos na personalização de um jogo estruturado para aprofundar o conhecimento sobre variações linguísticas.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e explicar diferentes tipos de variações linguísticas.

  • Participação ativa e colaborativa durante as atividades de gamificação.

  • Demonstração de respeito e valorização das variedades linguísticas nas discussões e produções.

  • Habilidade em relacionar exemplos práticos das variações linguísticas com contextos sociais e culturais.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas elaboradas no jogo de cartas.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de variações linguísticas e suas diferentes dimensões com exemplos concretos.

  • Explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, orientando como personalizá-las para o tema.

  • Dividir a turma em grupos e distribuir o material de apoio para a criação do jogo.

  • Medir o andamento das atividades, esclarecendo dúvidas e estimulando a participação de todos.

  • Promover a socialização dos jogos criados, incentivando a troca de experiências e reflexões.

  • Avaliar a participação dos alunos e o conteúdo produzido durante a atividade.

Ações do aluno

  • Ouvir e compreender os conceitos apresentados sobre variações linguísticas.

  • Participar da criação das cartas de desafios e afirmações, relacionando-as ao tema estudado.

  • Colaborar com os colegas na elaboração e personalização do jogo.

  • Utilizar o jogo para formular perguntas e respostas que aprofundem o conhecimento sobre variações linguísticas.

  • Discutir e refletir sobre as diferentes falas da língua e seus contextos.

  • Apresentar e jogar com os colegas, respeitando as regras e contribuindo para o aprendizado coletivo.