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Aula sobre Discurso de ódio e racismo nas redes sociais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O discurso de ódio e o racismo são problemas sociais que afetam a vida de muitas pessoas. Nas redes sociais, esses problemas se tornam ainda mais evidentes, pois muitas vezes as pessoas se sentem protegidas pelo anonimato e acabam expressando opiniões preconceituosas e discriminatórias. É importante que os alunos compreendam a gravidade dessas questões e saibam como agir para combater o discurso de ódio e o racismo nas redes sociais.

Gamificação

Material de apoio 1 — Discurso de ódio e racismo nas redes sociais
Material de apoio 2 — Discurso de ódio e racismo nas redes sociais
Material de apoio 3 — Discurso de ódio e racismo nas redes sociais
Material de apoio 4 — Discurso de ódio e racismo nas redes sociais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema "Discurso de ódio e racismo nas redes sociais" e explique a metodologia da gamificação. Divida a sala em grupos de 4 a 5 pessoas e dê as instruções para a criação do jogo.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Oriente para que os alunos façam uma pesquisa sobre o tema e seus subtópicos, como o que é discurso de ódio, o que é racismo, como identificar esses problemas nas redes sociais, entre outros. Você pode fornecer materiais de apoio, como livros, revistas e jornais.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos criarão o jogo de tabuleiro, com o dado, os pinos, os cards de perguntas e ações e o tabuleiro com 51 casas. Eles deverão pensar em perguntas e ações que abordem o tema e seus subtópicos, como "O que é racismo?", "Como identificar o discurso de ódio nas redes sociais?", "O que fazer quando se deparar com um discurso de ódio nas redes sociais?".


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos trocarão seus jogos e testarão mutualmente. Você acompanhará e orientará os alunos durante essa etapa.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos discutirão em grupo sobre as perguntas e ações do jogo, debatendo sobre o tema e seus subtópicos. Você deverá mediar a discussão e fazer perguntas para estimular a reflexão dos alunos.


  6. Etapa 6Avaliação

    Os alunos avaliarão o jogo criado por outro grupo, utilizando critérios pré-estabelecidos por você. Você poderá fornecer uma ficha de avaliação para os alunos preencherem.


  7. Etapa 7Conclusão

    Você fará uma conclusão sobre a atividade, reforçando a importância de combater o discurso de ódio e o racismo nas redes sociais e incentivando os alunos a agirem de forma consciente e respeitosa nas redes sociais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de discutir e analisar as causas da violência contra populações marginalizadas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a reflexão crítica sobre o tema.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na elaboração do jogo.

  • Coerência das perguntas e ações com o tema e seus subtópicos.

  • Clareza e objetividade das regras do jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Mediar a discussão em grupo.

  • Fornecer materiais de apoio e feedback aos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o tema e seus subtópicos.

  • Criar o jogo de tabuleiro.

  • Discutir em grupo e avaliar o jogo criado por outro grupo.