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Aula sobre Ditadura Civil-Militar e as populações indígenas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Ditadura Civil-Militar no Brasil (1964-1985) foi um período de repressão política, social e cultural. Durante esse período, as populações indígenas e quilombolas foram duramente afetadas, com a perda de suas terras e a violação de seus direitos. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre as demandas indígenas e quilombolas como forma de contestação ao modelo desenvolvimentista da ditadura.

Gamificação

Material de apoio 1 — Ditadura Civil-Militar e as populações indígenas
Material de apoio 2 — Ditadura Civil-Militar e as populações indígenas
Material de apoio 3 — Ditadura Civil-Militar e as populações indígenas
Material de apoio 4 — Ditadura Civil-Militar e as populações indígenas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique como a gamificação será utilizada para tornar a aula mais envolvente e didática. Faça a divisão da sala em grupos de 4 a 5 pessoas e entregue para cada grupo um kit com materiais para criar um jogo de tabuleiro. Caso haja dificuldade em criar o jogo de tabuleiro, os alunos podem criar um jogo de cartas com as perguntas e ações.


  2. Etapa 2Definição do tema

    Cada grupo irá escolher um tema relacionado ao assunto da aula para desenvolver no jogo. Os temas podem ser: terras indígenas, violação de direitos, resistência indígena, resistência negra, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os alunos irão criar um tabuleiro com 51 casas, sendo que a última casa será a vitória. As casas devem ser numeradas e ter uma cor diferente para indicar se é uma casa de pergunta ou de ação.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e ações

    Os alunos irão criar perguntas e ações relacionadas ao tema escolhido. As perguntas devem ser objetivas e ter apenas uma resposta correta. As ações devem ser desafios que os jogadores terão que cumprir para avançar no jogo.


  5. Etapa 5Criação dos cards

    Os alunos irão criar os cards de perguntas e ações, que serão sorteados pelos jogadores durante o jogo.


  6. Etapa 6Criação dos pinos e do dado

    Os alunos irão criar os pinos que serão usados para marcar a posição dos jogadores no tabuleiro e o dado que será usado para avançar as casas.


  7. Etapa 7Jogando o jogo

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos outros grupos, respondendo às perguntas e cumprindo as ações. O grupo que chegar primeiro à última casa será o vencedor.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e relacionar as demandas indígenas e quilombolas como forma de contestação ao modelo desenvolvimentista da ditadura.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Coerência e clareza das perguntas e ações do jogo em relação ao tema da aula.

  • Criatividade na elaboração do jogo.

Ações do professor

  • Acompanhar o jogo e tirar dúvidas dos alunos.

  • Estimular a participação de todos os alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de acordo com os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Jogar o jogo criado pelos outros grupos.

  • Responder às perguntas e cumprir as ações.

  • Avaliar o jogo dos outros grupos de acordo com os critérios estabelecidos.