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Aula sobre Divisores e múltiplos de um número

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Divisores e múltiplos são conceitos fundamentais da Matemática e estão presentes em diversas situações do cotidiano, como na divisão de tarefas, na organização de objetos em grupos e na resolução de problemas envolvendo quantidades. O objetivo aqui é que os alunos aprendam sobre divisores e múltiplos de um número, e como esses conceitos podem ser aplicados em situações práticas.

Material de apoio 1 — Divisores e múltiplos de um número

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, explicando o que são divisores e múltiplos de um número e como esses conceitos podem ser aplicados em situações práticas. Serão apresentados exemplos de situações cotidianas que envolvem divisores e múltiplos.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos irão trabalhar em grupos para entender melhor o conceito de divisores e múltiplos. Cada grupo irá pesquisar e discutir sobre o tema, buscando exemplos práticos e situações cotidianas que envolvam divisores e múltiplos. Ao final da etapa, cada grupo irá apresentar suas descobertas para a turma.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos irão criar um esboço de como resolver um problema envolvendo divisores e múltiplos. Cada grupo irá escolher um problema e irá criar um esboço de como resolvê-lo, utilizando os conceitos aprendidos na etapa anterior. Ao final da etapa, cada grupo irá apresentar seu esboço para a turma.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos irão decidir qual problema irão resolver em grupo. Cada grupo irá escolher um problema e irá decidir como resolvê-lo, utilizando os conceitos aprendidos nas etapas anteriores. Ao final da etapa, cada grupo irá apresentar sua decisão para a turma.


  5. Etapa 5Prototipar e Testar

    Os alunos irão prototipar e testar a solução para o problema escolhido. Cada grupo irá criar um protótipo da solução e irá testá-lo, verificando se a solução está correta e se atende aos requisitos do problema. Ao final da etapa, cada grupo irá apresentar sua solução para a turma.


  6. Etapa 6Discussão e conclusão

    Conduza uma discussão com a turma sobre as soluções apresentadas pelos grupos, destacando os pontos positivos e negativos de cada uma. Ao final, realize uma conclusão sobre o tema e a metodologia utilizada.


  7. Etapa 7Tarefa de casa

    Compartilhe uma lista com exercícios de diferentes níveis de complexidade para que os alunos possam resolver em casa, com base no que aprenderam durante a aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas envolvendo divisores e múltiplos de um número.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aplicação prática dos conceitos aprendidos em sala de aula.

Critérios de avaliação

  • Compreensão dos conceitos de divisores e múltiplos.

  • Capacidade de aplicar os conceitos em situações práticas.

  • Criatividade e colaboração na resolução dos problemas propostos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e os conceitos de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos durante as etapas do Design Sprint.

  • Conduzir a discussão e a conclusão da aula, além de compartilhar uma lista de exercícios de fixação.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para entender o conceito de divisores e múltiplos.

  • Criar um esboço de como resolver um problema envolvendo divisores e múltiplos.

  • Escolher um problema e criar uma solução utilizando os conceitos aprendidos.

  • Realizar os exercícios da lista compartilhada pelo professor.