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Aula sobre Divisores e múltiplos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que os números são uma parte importante da nossa vida e estão presentes em diversas situações do nosso dia a dia. Na matemática, os números são estudados e classificados de acordo com suas propriedades e relações. Falo que o objetivo da aula é aprender sobre divisores e múltiplos, que são conceitos fundamentais para entendermos as relações entre os números.

Material de apoio 1 — Divisores e múltiplos

  1. Etapa 1Apresentação do tema e divisão dos grupos

    Apresente o tema e explique como será a atividade. Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  2. Etapa 2Pesquisa e criação do jogo

    Os grupos terão um tempo para pesquisar sobre divisores e múltiplos e criar o jogo de tabuleiro.Cada grupo deverá criar um mapa de registro contendo os campos: ‘Nome do Jog’o, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor fina’l e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. Esteja disponível para tirar dúvidas e auxiliar na criação.


  3. Etapa 3Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar o objetivo do jogo, os desafios, os níveis e o esquema de recompensas.


  4. Etapa 4Jogo em grupo

    Os alunos irão jogar em grupo os jogos criados pelos outros grupos. Nesse momento, auxilie os alunos na compreensão das regras e na resolução dos desafios.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após o jogo, os alunos irão discutir em grupo sobre as relações entre os números, expressas pelos termos “é múltiplo de”, “é divisor de”, “é fator de”, e estabelecer, por meio de investigações, critérios de divisibilidade por 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 100 e 1000.


  6. Etapa 6Registro das descobertas

    Cada grupo irá registrar as descobertas feitas durante a discussão em um papel ou cartolina ofertado pelo professor.


  7. Etapa 7Apresentação das descobertas

    Cada grupo irá apresentar suas descobertas para a turma. Avalie a compreensão dos alunos sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de trabalhar em grupo.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade de classificar números naturais em primos e compostos, estabelecer relações entre números, expressas pelos termos “é múltiplo de”, “é divisor de”, “é fator de”, e estabelecer, por meio de investigações, critérios de divisibilidade por 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 100 e 1000.

Critérios de avaliação

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Compreensão dos conceitos de divisores e múltiplos.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a atividade.

  • Auxiliar na criação dos jogos.

  • Estimular a discussão e a compreensão dos conceitos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e criar o jogo de tabuleiro.

  • Jogar e compreender os jogos criados pelos outros grupos.

  • Discutir e registrar as descobertas sobre os conceitos de divisores e múltiplos.