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Aula sobre Do mercantilismo a atual fase do capitalismo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, vamos abordar a transição do mercantilismo para o capitalismo e como essa mudança impactou a economia e a sociedade. Para tornar essa aula mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro contendo campos importantes para a criação de um jogo, como objetivo, desafios, níveis e recompensas. Para contextualizar o tema, podemos utilizar exemplos do cotidiano dos alunos, como a compra e venda de produtos e serviços, a relação entre patrão e empregado, entre outros.

Material de apoio 1 — Do mercantilismo a atual fase do capitalismo

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e contextualize-o para os alunos, destacando a importância da transição do mercantilismo para o capitalismo e como isso influenciou a economia e as sociedades.


  2. Etapa 2Introdução à metodologia Gamificação

    Explique a metodologia Gamificação e como ela será utilizada na aula. Apresente um exemplo de jogo para que os alunos possam entender melhor a dinâmica.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Oriente os alunos durante a criação do mapa.


  4. Etapa 4Compartilhamento dos mapas

    Os alunos irão compartilhar seus mapas com a turma, explicando cada campo e como eles foram pensados. Incentive a participação de todos na discussão.


  5. Etapa 5Discussão sobre as mudanças do mercantilismo para o capitalismo

    Os alunos irão discutir em grupo como as mudanças do mercantilismo para o capitalismo impactaram a economia e a sociedade. Oriente a discussão e incentive a participação de todos. Peça aos alunos para desenvolverem os jogos.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Os alunos irão apresentar seus jogos para a turma, explicando cada campo e como eles foram pensados. Avalie os jogos e forneça devolutivas para os alunos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula destacando os principais pontos abordados e incentivando os alunos a continuarem explorando o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise de fatos e situações representativas das alterações ocorridas entre o período mercantilismo e o advento do capitalismo.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na criação de um jogo sobre o tema.

  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em grupo e compartilhar ideias.

Critérios de avaliação

  • Coerência e criatividade na criação do mapa de registro.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Qualidade da apresentação do jogo.

  • Compreensão e análise do tema.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Incentivar a participação de todos na discussão em grupo.

  • Avaliar os jogos e dar feedbacks para os alunos.

  • Concluir a aula destacando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro contendo os campos necessários para a criação de um jogo.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Compreender e analisar o tema.