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Aula sobre Domínio e imagem de funções definidas por mais de uma sentença

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Funções definidas por mais de uma sentença são comuns em situações do cotidiano, como na tabela do Imposto de Renda, contas de luz, água e gás, onde diferentes faixas de valores determinam regras distintas para cálculo. Entender o domínio (conjunto de valores de entrada válidos) e a imagem (conjunto de valores de saída) dessas funções é essencial para interpretar e resolver problemas reais. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações que estimulará a análise e compreensão das funções por meio de perguntas e respostas contextualizadas.

Material de apoio 1 — Domínio e imagem de funções definidas por mais de uma sentença
Material de apoio 2 — Domínio e imagem de funções definidas por mais de uma sentença

  1. Etapa 1Introdução e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando exemplos práticos de funções definidas por mais de uma sentença, como a tabela do Imposto de Renda e contas de consumo (água, luz, gás). Explica o conceito de domínio e imagem, relacionando-os com essas situações reais para despertar o interesse dos alunos.


  2. Etapa 2Apresentação da dinâmica do jogo

    O professor apresenta o material com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando que cada carta contém uma pergunta ou uma afirmação relacionada ao tema. Explica as regras do jogo: os alunos, em grupos, devem combinar as cartas de forma que as perguntas e respostas estejam corretas e coerentes, estimulando a análise do domínio e imagem das funções.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e distribuição das cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos. Cada grupo recebe as cartas de desafios e afirmações. O professor orienta que eles leiam cuidadosamente cada carta, discutam em grupo e organizem as cartas em pares de perguntas e respostas corretas, baseando-se no conteúdo estudado.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo e criação das perguntas e respostas

    Os grupos começam a jogar, combinando cartas e criando perguntas e respostas adicionais, se desejarem, para aprofundar o entendimento. O professor circula pela sala, auxiliando e promovendo discussões para esclarecer dúvidas e estimular o raciocínio matemático.


  5. Etapa 5Apresentação e discussão dos resultados

    Cada grupo apresenta suas combinações e explica o raciocínio por trás das respostas, destacando o domínio e imagem das funções analisadas. O professor promove uma discussão coletiva, reforçando os conceitos e corrigindo possíveis equívocos.


  6. Etapa 6Consolidação dos conceitos com exemplos adicionais

    O professor apresenta novas funções definidas por mais de uma sentença, propondo que os alunos identifiquem domínio e imagem individualmente ou em duplas, utilizando as representações algébricas e gráficas, com ou sem apoio tecnológico, para fixar o conteúdo.


  7. Etapa 7Avaliação e reflexão final

    Para finalizar, o professor propõe uma breve atividade de avaliação, onde os alunos respondem questões relacionadas ao domínio e imagem das funções estudadas. Em seguida, promove uma reflexão sobre a experiência do jogo e a importância do tema para o cotidiano.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar domínio e imagem em funções definidas por mais de uma sentença.

  • Relacionar representações algébricas e gráficas dessas funções com situações do cotidiano.

  • Estimular o pensamento crítico e a argumentação matemática por meio de perguntas e respostas.

  • Promover a colaboração e o engajamento dos alunos através da gamificação.

  • Facilitar a conversão entre diferentes representações de funções, com ou sem apoio tecnológico.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar corretamente o domínio e a imagem das funções apresentadas.

  • Habilidade em relacionar as representações algébricas e gráficas das funções.

  • Participação ativa e argumentação coerente durante as atividades do jogo.

  • Criatividade e pertinência na elaboração das perguntas e respostas nas cartas.

  • Compreensão das aplicações práticas das funções em contextos reais.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos práticos e contextualizados de funções definidas por mais de uma sentença.

  • Explicar as regras do jogo com cartas de desafios e afirmações, orientando a dinâmica da atividade.

  • Dividir a turma em grupos e distribuir as cartas para que os alunos criem perguntas e respostas.

  • Medir o tempo e incentivar a participação de todos os alunos durante o jogo.

  • Acompanhar e orientar os grupos, esclarecendo dúvidas e promovendo discussões.

  • Estimular a reflexão sobre as estratégias utilizadas e os conceitos matemáticos envolvidos.

  • Avaliar a compreensão dos alunos por meio da observação e das respostas dadas.

Ações do aluno

  • Analisar as funções apresentadas, identificando domínio e imagem.

  • Participar ativamente da criação das perguntas e respostas nas cartas.

  • Colaborar com os colegas para discutir e resolver os desafios propostos.

  • Argumentar e justificar suas respostas durante o jogo.

  • Relacionar os conceitos matemáticos com situações do cotidiano.

  • Utilizar representações algébricas e gráficas para apoiar suas respostas.