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Aula sobre Doutrina Monroe

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Doutrina Monroe foi uma política externa dos Estados Unidos da América que teve grande impacto na América Latina no século XIX. Ela afirmava que a América era um continente destinado a ser governado pelos americanos e que qualquer intervenção europeia seria vista como uma ameaça à segurança dos Estados Unidos. Essa doutrina foi usada como justificativa para a expansão territorial dos EUA e para a intervenção em países latino-americanos. Para tornar esse momento mais envolvente e didático, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro que aborda o tema e seus subtópicos, como a expansão territorial dos EUA, a Guerra Mexicano-Americana e a intervenção dos EUA em países latino-americanos.

Material de apoio 1 — Doutrina Monroe
Material de apoio 2 — Doutrina Monroe
Material de apoio 3 — Doutrina Monroe
Material de apoio 4 — Doutrina Monroe

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente a Doutrina Monroe e seus objetivos. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão as instruções para criar o jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos irão pesquisar sobre a Doutrina Monroe e seus subtópicos. Eles devem coletar informações e imagens para usar no jogo.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo de tabuleiro, incluindo o tabuleiro com 51 casas, o dado, os pinos e os cards de perguntas e ações. Eles devem usar as informações coletadas na pesquisa para criar as perguntas e ações.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos irão testar os jogos criados pelos outros grupos e dar feedback sobre a jogabilidade e a precisão das informações.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo sobre a Doutrina Monroe e seus impactos na América Latina. Oriente a discussão e incentive a participação de todos.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma e explicar como ele aborda o tema e seus subtópicos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão e reforce os principais pontos abordados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Caracterizar e contextualizar aspectos das relações entre os Estados Unidos da América e a América Latina no século XIX.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Incentivar a participação e a colaboração dos alunos em grupo.

Critérios de avaliação

  • Precisão das informações apresentadas no jogo.

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Envolvimento e interesse na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar a Doutrina Monroe e seus objetivos.

  • Dividir os alunos em grupos e dar instruções claras para a criação do jogo de tabuleiro.

  • Guiar a discussão em grupo e incentivar a participação de todos.

  • Dar feedback sobre os jogos criados pelos alunos.

  • Fazer uma conclusão e reforçar os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a Doutrina Monroe e seus subtópicos.

  • Criar o jogo de tabuleiro com precisão e criatividade.

  • Testar os jogos criados pelos outros grupos e dar feedback.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Apresentar o jogo criado para a turma de forma clara e envolvente.