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Aula sobre Dramaturgia Televisiva

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A dramaturgia televisiva é um tema muito presente no cotidiano dos estudantes, já que a televisão é uma das principais fontes de entretenimento da sociedade. É importante que os alunos compreendam como funciona a produção de uma novela, série ou programa de TV, desde a concepção do roteiro até a exibição final. Nesta aula, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro que aborda os diferentes aspectos da dramaturgia televisiva, como a construção de personagens, a estrutura narrativa e os elementos técnicos. A metodologia utilizada será a gamificação, que torna o aprendizado mais lúdico e envolvente.

Material de apoio 1 — Dramaturgia Televisiva
Material de apoio 2 — Dramaturgia Televisiva
Material de apoio 3 — Dramaturgia Televisiva
Material de apoio 4 — Dramaturgia Televisiva

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Professor, apresente o tema da aula e explique como a metodologia da gamificação será utilizada para tornar o aprendizado mais divertido e eficiente. Apresente também o objetivo da atividade, que é criar um jogo de tabuleiro sobre a dramaturgia televisiva.


  2. Etapa 2Divisão em grupos (5 minutos)

    Organize a turma em grupos de 4 a 5 pessoas e entregue as instruções para a criação do jogo de tabuleiro. Cada grupo deverá escolher um tema relacionado à dramaturgia televisiva para desenvolver em seu jogo.


  3. Etapa 3Pesquisa e criação do jogo (60 minutos)

    Os alunos terão 60 minutos para pesquisar e criar o jogo de tabuleiro. Eles deverão desenvolver um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. Os cards devem abordar diferentes aspectos da dramaturgia televisiva, como a construção de personagens, a estrutura narrativa e os elementos técnicos.


  4. Etapa 4Teste do jogo (20 minutos)

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, para avaliar a jogabilidade e a eficiência do ensino dos conceitos abordados.


  5. Etapa 5Discussão em grupo (15 minutos)

    Os alunos irão discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas durante a criação do jogo e como eles conseguiram superá-las. Medie esse momento e faça perguntas para estimular a reflexão sobre o tema.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos (20 minutos)

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e quais conceitos da dramaturgia televisiva foram abordados.


  7. Etapa 7Avaliação da atividade (10 minutos)

    Avalie a atividade de acordo com os critérios estabelecidos e dar um feedback para os alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar e analisar diferentes estilos cênicos;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Tornar o aprendizado mais lúdico e envolvente.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro;

  • Eficiência do jogo em ensinar os conceitos da dramaturgia televisiva;

  • Participação e colaboração dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Explicar claramente as instruções da atividade;

  • Mediar a discussão em grupo;

  • Avaliar a atividade de acordo com os critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Pesquisar e criar o jogo de tabuleiro;

  • Testar os jogos criados pelos outros grupos;

  • Apresentar o jogo criado para a turma.