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Aula sobre Drogas ilícitas (Parte I)

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O uso de drogas ilícitas é um assunto que afeta a sociedade na totalidade, e pode ter consequências graves para a saúde física e mental do indivíduo. É importante que os alunos tenham consciência dos riscos associados ao uso dessas substâncias e entendam como elas afetam o sistema nervoso. Nesta aula, os alunos irão criar um fanzine para desenvolver a temática e estimular habilidades relacionadas a criatividade e colaboração, por exemplo.

Material de apoio 1 — Drogas ilícitas (Parte I)

  1. Etapa 1Introdução

    Faça uma roda de conversa para introduzir o tema e perguntar aos alunos o que eles sabem sobre drogas ilícitas. Em seguida, você pode utilizar imagens ou o livro didático para utilizar imagens e contextualizar o assunto, explicando como as drogas afetam o sistema nervoso.


  2. Etapa 2Divisão de grupos e escolha dos temas

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo escolherá um tema relacionado a drogas ilícitas. Os temas podem incluir: tipos de drogas, efeitos das drogas no corpo humano, consequências do uso de drogas, entre outros.


  3. Etapa 3Pesquisa e criação do fanzine

    Os grupos devem pesquisar sobre seus temas e criar um roteiro para o fanzine, dividindo o conteúdo em 8 partes. Eles devem escolher imagens (ou desenhar), bem como utilizar textos curtos para cada parte do fanzine. Você pode entregar o modelo do nosso material de apoio ou pedir para que eles criem o próprio esquema.


  4. Etapa 4Montagem do fanzine

    Os grupos devem montar a fanzine em papel A4 dividido em 8 partes, utilizando materiais como lápis de cor, canetas, tesoura, cola e revistas para recortar imagens.


  5. Etapa 5Socialização dos fanzines

    Cada grupo apresentará seu fanzine para a turma, explicando o conteúdo e respondendo a perguntas dos colegas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    A turma irá discutir sobre o que foi aprendido durante a atividade, destacando os principais pontos sobre o uso de drogas ilícitas e como elas afetam o sistema nervoso. Oriente este processo e responda às dúvidas que surgirem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e expressão.

  • Incentivar a reflexão crítica sobre o tema.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa em todas as etapas da atividade.

  • Criatividade e originalidade na criação do fanzine.

  • Clareza e objetividade na apresentação do fanzine.

  • Compreensão do tema e dos temas escolhidos.

  • Reflexão crítica sobre o assunto.

Ações do professor

  • Introduzir o tema e contextualizar o assunto.

  • Orientar os alunos na escolha dos subtemas e na pesquisa.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a socialização dos fanzines e a discussão em grupo.

  • Incentivar a reflexão crítica sobre o tema.

Ações do aluno

  • Participar ativamente em todas as etapas da atividade.

  • Pesquisar e selecionar informações relevantes sobre o tema.

  • Criar um fanzine original e criativa.

  • Apresentar a fanzine de forma clara e objetiva.