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Aula sobre Ecossistema e desequilíbrio ecológico

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Um ecossistema representa um conjunto de componentes abióticos e bióticos que habitam um determinado local. Estes seres vivos e não-vivos interagem entre si, formando uma rede de relações complexas. O desequilíbrio ecológico acontece quando ocorrem mudanças bruscas no ecossistema, como a destruição de habitats ou a introdução de espécies invasoras. Isso pode afetar a sobrevivência de várias espécies, levando à extinção e a grandes mudanças na natureza. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia Design Sprint para entender melhor o tema e desenvolver soluções criativas para evitar o desequilíbrio ecológico.

Material de apoio 1 — Ecossistema e desequilíbrio ecológico

  1. Etapa 1Entender

    Inicie a aula explicando o que é um ecossistema e suas interações. Em seguida, apresente exemplos de desequilíbrios ecológicos, como queimadas ou a poluição dos oceanos. Incentive a participação dos alunos por meio de perguntas como “O que pode causar um desequilíbrio ecológico?”


  2. Etapa 2Organização

    Divida a turma em grupos. Em seguida, apresente a atividade proposta.


  3. Etapa 3Esboçar

    Em grupos, os alunos devem escolher um exemplo de desequilíbrio ecológico. Em seguida, devem fazer um esboço de como o ecossistema era antes e depois da mudança. Depois, devem apresentar seus esboços para a turma.


  4. Etapa 4Decidir

    Cada grupo deve escolher uma das mudanças apresentadas e pensar em soluções criativas para evitar ou minimizar o desequilíbrio ecológico. Eles devem registrar suas ideias em um papel.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os grupos devem utilizar os materiais disponíveis em sala de aula para criar um protótipo da solução escolhida. Eles devem pensar em todos os detalhes, como materiais necessários, custos e tempo de implementação.


  6. Etapa 6Testar

    Cada grupo deve apresentar seu protótipo para a turma e explicar como a solução pode ser implementada na realidade. Os alunos devem avaliar as soluções apresentadas e escolher a que consideram mais eficiente.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça um breve resumo dos pontos abordados pelos alunos. É importante destacar o nosso papel na proteção dos ecossistemas e a importância de sua manutenção.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise de informações.

  • Estimular o trabalho em equipe e a criatividade.

  • Desenvolver a capacidade de propor soluções criativas para problemas complexos.

  • Promover a conscientização sobre a importância da preservação do ecossistema e da biodiversidade.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação de ideias.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades propostas.

  • Qualidade e clareza das informações apresentadas.

  • Criatividade e originalidade na proposta de soluções.

  • Coerência entre a proposta e a realidade do problema apresentado.

  • Habilidade de comunicação e apresentação de ideias.

Ações do professor

  • Preparar o material necessário para a aula.

  • Explicar claramente as etapas da metodologia Design Sprint.

  • Acompanhar e orientar os alunos durante todo o processo.

  • Estimular a participação e a criatividade dos alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.

  • Demonstrar criatividade e originalidade na proposta de soluções.

  • Apresentar as ideias de forma clara e organizada.

  • Avaliar as soluções apresentadas pelos colegas e fornecer feedback construtivo.