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Aula sobre Efeito estufa

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O efeito estufa é um fenômeno natural que ocorre na Terra e é fundamental para a manutenção da vida no planeta. No entanto, a ação humana tem contribuído para o aumento do efeito estufa artificial, causando mudanças climáticas e impactos ambientais significativos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Sprint para que os alunos possam entender o mecanismo natural do efeito estufa, discutir as ações humanas responsáveis pelo seu aumento artificial e selecionar propostas para a reversão ou controle desse quadro. Para isso, serão utilizados exemplos práticos e didáticos, como notícias, imagens e vídeos, que possam ser encontrados no cotidiano dos estudantes.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Efeito estufa

  1. Etapa 1Entender

    Faça uma apresentação do tema e contextualização sobre o efeito estufa. Em seguida, faça a exibição de um vídeo explicativo sobre o fenômeno e suas causas. Promova uma discussão em grupo sobre as ações humanas que contribuem para o aumento do efeito estufa.


  2. Etapa 2Esboçar

    Divida a turma em grupos. Cada grupo deverá criar um modelo de design sprint com as 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Cada etapa deve ser explicada e exemplificada pelos alunos.


  3. Etapa 3Decidir

    Após a criação dos modelos, cada grupo deverá escolher uma ação humana que contribui para o aumento do efeito estufa e discutir possíveis soluções para controlar ou reverter o impacto dessa ação. Os alunos devem justificar suas escolhas e apresentar argumentos para a viabilidade das soluções propostas.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo deverá criar um protótipo da solução escolhida, utilizando materiais disponíveis em sala de aula ou desenhando em papel. Os alunos devem se concentrar na apresentação clara e objetiva da solução, utilizando recursos visuais e textuais.


  5. Etapa 5Testar

    Promova uma apresentação dos protótipos para a turma. Os grupos deverão explicar suas soluções e como elas podem ser implementadas na prática. Faça os alunos discutirem em grupo as soluções propostas e como elas podem contribuir para o controle ou reversão do aumento do efeito estufa.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça uma conclusão destacando os pontos mais importantes pesquisados pelos alunos e forneça feedbacks construtivos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e análise de informações.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a capacidade de argumentação e justificativa de ideias.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Criatividade e clareza na apresentação do protótipo.

  • Coerência e viabilidade das soluções propostas.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação dos modelos de design sprint.

  • Estimular a discussão em grupo e a troca de ideias.

  • Auxiliar na organização da apresentação dos protótipos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Criar um modelo de design sprint com as 5 etapas.

  • Propor soluções viáveis e apresentar um protótipo claro e objetivo.