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Aula sobre Efeitos das drogas no organismo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Efeitos das drogas no organismo" é extremamente relevante para a vida dos estudantes, pois muitos deles podem estar expostos a situações em que as drogas são oferecidas ou utilizadas. Nesta aula, o objetivo é que os alunos aprendam sobre os efeitos das drogas no sistema nervoso e como isso pode afetar o funcionamento do organismo.

Material de apoio 1 — Efeitos das drogas no organismo
Material de apoio 2 — Efeitos das drogas no organismo
Material de apoio 3 — Efeitos das drogas no organismo
Material de apoio 4 — Efeitos das drogas no organismo

  1. Etapa 1Introdução

    O professor iniciará a aula explicando o objetivo da atividade e contextualizando o tema. Será apresentado aos alunos um vídeo sobre os efeitos das drogas no organismo. Em seguida, o professor irá propor uma discussão em grupo para que os alunos compartilhem suas experiências e opiniões sobre o tema.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 ou 5 pessoas. Cada grupo irá escolher um tema relacionado aos efeitos das drogas no organismo para desenvolver o jogo. O professor poderá sugerir alguns temas, como: tipos de drogas, efeitos no cérebro, consequências para a saúde, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações, para serem classificadas como verdadeiras ou falsas e então explicadas, sobre o tema escolhido. Os alunos terão que pensar em perguntas e afirmações que abranjam diferentes aspectos do tema e que possam ser respondidas por seus colegas. Circule pela sala para auxiliar os alunos e tirar dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos terão que explicar as regras do jogo e jogar uma partida para demonstrar como funciona. Durante as apresentações, o avalie a qualidade das perguntas e afirmações, a clareza das regras e o envolvimento dos alunos na atividade.


  5. Etapa 5Hora do jogo!

    Após apresentarem seu jogo a turma, cada grupo deve escolher o jogo de outro grupo para jogar.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após as apresentações e jogatina, proponha uma discussão em grupo para que os alunos compartilhem suas opiniões sobre os jogos apresentados e sobre o tema em geral. Será uma oportunidade para que os alunos esclareçam suas dúvidas e aprendam ainda mais sobre os efeitos das drogas no organismo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula reforçando as informações aprendidas sobre os efeitos das drogas no organismo e a importância de evitar o uso dessas substâncias. Será uma oportunidade para que os alunos reflitam sobre as consequências negativas do uso de drogas e sobre a importância de cuidar da saúde.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em "Explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas."

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aprendizagem de maneira lúdica e divertida.

  • Refletir sobre a importância de evitar o uso de drogas.

  • Desenvolver o pensamento crítico e a capacidade de argumentação dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Clareza das regras do jogo.

  • Envolvimento e participação dos alunos na atividade.

  • Cooperação e colaboração entre os membros do grupo.

  • Reflexão crítica sobre os efeitos das drogas no organismo.

Ações do professor

  • Apresentar o objetivo da atividade.

  • Propor uma discussão em grupo para contextualizar o tema.

  • Auxiliar os alunos na criação dos jogos.

  • Avaliar a qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos alunos.

  • Conduzir a discussão em grupo e concluir a aula.

Ações do aluno

  • Participar da discussão em grupo.

  • Criar perguntas e afirmações sobre o tema.

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Refletir sobre os efeitos das drogas no organismo.