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Aula sobre Emigrantes e Imigrantes

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A migração de pessoas de um lugar para outro é um tema muito atual e importante para ser discutido em sala de aula. A metodologia que será aplicada nesta aula é a gamificação, que consiste em transformar o aprendizado em um jogo. Para isso, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro sobre emigrantes e imigrantes. O objetivo é que os alunos aprendam sobre as rotas de dispersão da população humana pelo planeta e os principais fluxos migratórios em diferentes períodos da história, discutindo os fatores históricos e condicionantes físico-naturais associados à distribuição da população humana pelos continentes.

Material de apoio 1 — Emigrantes e Imigrantes
Material de apoio 2 — Emigrantes e Imigrantes
Material de apoio 3 — Emigrantes e Imigrantes
Material de apoio 4 — Emigrantes e Imigrantes

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema da aula e explique o que é a gamificação. Em seguida, será apresentado o objetivo da atividade e as regras do jogo que os alunos irão criar.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida a turma em grupos de 5 ou 6 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo cria um jogo de tabuleiro sobre emigrantes e imigrantes. Eles deverão pensar em um nome para o jogo, criar as regras e o tabuleiro.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos testarão o jogo criado pelos demais, e darão sugestões de melhorias.


  5. Etapa 5Hora do jogo

    Após os ajustes, os grupos farão o jogo final, com a participação do professor e dos demais grupos, para que todos possam aprender e se divertir com a atividade.


  6. Etapa 6Discussão sobre o tema

    Após o teste dos jogos, conduza uma discussão sobre o tema da aula, utilizando as perguntas e ações presentes no jogo.


  7. Etapa 7Reflexão

    Ao final da aula, os alunos deverão fazer uma reflexão sobre a atividade, comentando o que aprenderam e como o jogo ajudou no processo de aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em descrever as rotas de dispersão da população humana pelo planeta e os principais fluxos migratórios em diferentes períodos da história, discutindo os fatores históricos e condicionantes físico-naturais associados à distribuição da população humana pelos continentes.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Desenvolver a habilidade de comunicação oral dos alunos durante a discussão sobre o tema.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Participação ativa durante a discussão sobre o tema.

  • Conhecimento sobre as rotas de dispersão da população humana pelo planeta e os principais fluxos migratórios em diferentes períodos da história.

Ações do professor

  • Introduzir o tema da aula e explicar a metodologia da gamificação.

  • Orientar a criação do jogo de tabuleiro.

  • Conduzir a discussão sobre o tema.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo na criação do jogo de tabuleiro.

  • Participar ativamente da discussão sobre o tema.

  • Fazer uma reflexão sobre a atividade ao final da aula.