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Aula sobre Emoções

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As emoções são uma parte importante da nossa vida cotidiana. Todos nós experimentamos diferentes emoções em nosso dia a dia, como alegria, tristeza, raiva, medo, entre outras. É importante que os alunos tenham a habilidade de falar sobre suas próprias emoções e as emoções dos outros em inglês, a fim de desenvolver sua habilidade linguística e social. Nesta aula, os alunos terão a oportunidade de criar um jogo sobre emoções usando a metodologia ativa de gamificação.

Material de apoio 1 — Emoções
Material de apoio 2 — Emoções
Material de apoio 3 — Emoções
Material de apoio 4 — Emoções

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie com uma breve discussão sobre emoções e explique a importância de desenvolver a inteligência emocional. Os alunos são convidados a falar sobre as emoções que eles têm e como elas os afetam. Em seguida, apresente o objetivo da atividade e explique que os estudantes vão criar um jogo sobre emoções.


  2. Etapa 2Revisão de Vocabulário

    Faça uma breve revisão de vocabulário relacionado às emoções em inglês, como "happy", "sad", "angry", "disappointed", entre outros.


  3. Etapa 3Divisão das Equipes

    A turma será dividida em equipes de 4 pessoas. Cada equipe recebe um pacote de 16 cartas em branco - 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações. As instruções para a criação do jogo são apresentadas, e as equipes podem começar a trabalhar.


  4. Etapa 4Criação das Cartas de Perguntas e Afirmações

    As equipes têm 30 minutos para criar suas cartas de perguntas e afirmações relacionadas às emoções. Circule pela sala, auxiliando e incentivando os alunos.


  5. Etapa 5Teste do Jogo

    Cada equipe testa o seu jogo com outra equipe. Os alunos recebem feedback sobre a jogabilidade e a clareza das perguntas e afirmações. Eles podem fazer ajustes em suas cartas, se necessário.


  6. Etapa 6Apresentação dos Jogos

    Cada equipe apresenta seu jogo para a turma. Eles explicam como jogar e as regras específicas. A turma pode jogar algumas rodadas para experimentar os jogos das outras equipes.


  7. Etapa 7Discussão Final

    Conduza uma breve discussão final sobre a atividade. Os alunos são incentivados a falar sobre o que aprenderam e como se sentiram durante a atividade de criação do jogo. Reforce a importância de desenvolver a inteligência emocional e agradecendo a participação da turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da fala em inglês sobre emoções;

  • Desenvolvimento da criatividade e colaboração;

  • Promoção da autonomia dos alunos na criação de um jogo.

Critérios de avaliação

  • Qualidade das cartas de perguntas e afirmações;

  • Jogabilidade e clareza das regras;

  • Participação e colaboração em equipe.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de maneira clara e objetiva;

  • Auxiliar individualmente as equipes durante a criação do jogo;

  • Dar feedbacks construtivos sobre a jogabilidade dos jogos criados.

Ações do aluno

  • Colaborar com o restante da equipe na criação do jogo;

  • Criatividade na elaboração das cartas de perguntas e afirmações;

  • Participar ativamente na apresentação do jogo para a turma.