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Aula sobre Equação do primeiro grau

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que a equação do primeiro grau é um tema importante na Matemática, pois é uma das bases para o estudo de equações mais complexas. Além disso, é uma ferramenta muito útil para resolver problemas do cotidiano, como calcular o preço de um produto em promoção ou a quantidade de ingredientes necessários para uma receita.

Material de apoio 1 — Equação do primeiro grau

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique o objetivo da aula, que é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam equação do primeiro grau. Além disso, escolha a forma de bonificação para o grupo vencedor. Para estimular os alunos na atividade, deixe que participem da decisão.


  2. Etapa 2Formação de grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique que cada grupo será responsável por criar um jogo de tabuleiro sobre “equação do primeiro grau”. Lembre os grupos de que eles são responsáveis por separar os recursos e materiais necessários para a atividade como cartolina, papel, lápis de cor, entre outros.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Explique que cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: nome do jogo, objetivo, níveis e esquema de recompensas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Peça aos alunos para definirem as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações dos pinos, as perguntas e as ações dos cards. Indique aos estudantes que eles precisam criar um tabuleiro com 51 casas, sendo que algumas casas serão destinadas a perguntas e outras a ações. Lembre os alunos de inserirem os pontos de partida e chegada no tabuleiro. O jogo deve ser criativo e envolvente, com desafios que envolvam equação do primeiro grau.


  5. Etapa 5Jogando os jogos

    Reserve um momento para que os grupos possam jogar o jogo criado por outro grupo, seguindo as regras definidas por eles. Durante o jogo, os alunos responderão perguntas do mapa de registro relacionadas ao tema. Aproveite para passar por cada um dos grupos, acompanhando a atividade e tirando dúvidas dos alunos.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Faça um fechamento da aula destacando os principais pontos do tema “equação do primeiro grau”. Pegunte aos alunos sobre quais foram os maiores desafios e aprendizados que tiveram com a experiência de criar seus próprios jogos e ao jogar os jogos dos seus colegas.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo e durante a realização da atividade. Os critérios de avaliação podem incluir a criatividade na criação do jogo, a clareza das regras, a qualidade das perguntas e ações dos cards, a participação dos alunos durante o jogo e a habilidade de reconhecer a equação do primeiro grau.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em associar uma equação linear de 1º grau com duas incógnitas a uma reta no plano cartesiano.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Utilizar a metodologia ativa ‘Gamificação’ para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Utilização correta das equações do primeiro grau com duas incógnitas.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Desempenho nos exercícios práticos.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro do jogo.

  • Auxiliar os alunos no desenvolvimento do jogo.

  • Conduzir a discussão em grupo sobre as equações do primeiro grau.

  • Tirar dúvidas e fazer perguntas para estimular a participação dos alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos nos exercícios práticos.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro do jogo.

  • Desenvolver um jogo que envolva a resolução de equações do primeiro grau.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Jogar e avaliar os jogos dos colegas.

  • Resolver exercícios práticos de equações do primeiro grau com duas incógnitas.